Sur le jeu en lui-même, inchangé sur le fond, je renvoie à ma critique pour m'arrêter spécifiquement sur les changements induits par cette version Enhanced. Le jeu d'origine ayant une résolution bloquée en 640 x 480 le choix a été fait d'éloigner d'autant la vue de l'action pour cacher les gros pixels et obtenir un équivalent dans les résolutions modernes, avec néanmoins la possibilité de zoomer à la volée.
La solution vaut ce qu'elle vaut. Il reste quelque chose des superbes décors d'origine mais l'adaptation trahit en partie la proximité avec les personnages et leurs petites animations qui faisaient le charme de Torment. J'imagine qu'il n'y avait guère d'autre choix sauf à refaire les assets du jeu mais je regrette néanmoins l'absence de filtres graphiques pour préserver une vue rapprochée tout en lissant le résultat.
Mais mon principal reproche porte sur l'absence de corrections apportées au principal point faible du jeu de 1999 : ses combats. Clairement ni l'IA ni le pathfinding n'ont été revus et le résultat paraît d'autant plus comique que la vue s'est éloignée. J'ai l'impression qu'à l'exception de la caméra (et de l'ajout des succès) presque rien n'a été retouché. Je n'ai certes pas rencontré de bugs - et le jeu d'origine en comportait pléthore dont certains bloquants - mais je ne saurais dire si c'est par chance (j'avais personnellement fait Planescape: Torment à sa sortie sans problème particulier, du moins lors de mon premier run) ou parce qu'ils ont été corrigés.
Quelques petits ajustements ici ou là auraient également été bienvenus (l'organisation du journal ou le déclenchement de scripts à l'emplacement de certains portails par exemple). Quoiqu'il en soit j'ai pris beaucoup de plaisir à rejouer le jeu avec cette version Enhanced - l'aventure en elle-même n'a pas pris une ride et conserve toutes les qualités qui ont fait sa réputation - mais à part le fait de le rendre exécutable sans peine depuis un PC moderne le travail proposé me semble un peu léger.