La recette de ce TPS multijoueur avait surpris en 2014 lors de sa sortie. Plants Vs Zombies qui n'était qu'un tower défense à l'univers original a su se transformer en jeu d'action ultra fun et au design cartoon rafraichissant. Du coup, une suite n'a rien d'inattendue.
Garden Warfare 2 reprend toutes les bases du premier épisode. D'ailleurs aucun mode de jeu n'a été rajouté pour cet épisode. Tout n'y est que recyclage du précédent. Seule nouveauté, la possibilité de faire le mode conquête tant en tant que zombie que plantes. En effet, dans le premier épisode toutes les maps demandaient aux plantes de défendre et aux zombies d'attaquer. Ici les zombies sont aussi retranchés chez eux et ce sont les plantes qui lancent l'assaut et font office de "méchant envahisseur". Du coup Electronic Arts a simplement eu à créer de nouvelle maps pour qu'un vent de nouveauté ne souffle.
Concernant les personnages, même conclusion. Les 4 classes de base sont de retour mais sont rejointes par 3 nouvelles classes. Certaines classes ont été un peu modifiées mais pour ceux qui auront passé de nombreuses heures sur Garden Warfare, ils seront contents d'apprendre que tous les personnages débloqués le seront également dans ce second volet. Seulement les personnages car tous les éléments esthétiques de customisation ont été revus et aucun chapeau ridicule du 1 n'est recyclé pour le 2. De quoi reprendre la chasse à la complétion de plus belle même si elle perd pas mal de saveur tant les mêmes objets peuvent être proposés 3 ou 4 fois juste en changeant de couleur (avait-on vraiment besoin d'avoir ce ruban rouge en argent, doré et diamand ?).
La vraie nouveauté de cet épisode, et qui justifiera sans doute du coup la hausse de prix (le précédent s'était vendu à la sortie à 40 € quand celui ci ose le 60 € day one) : le mode solo. Fini les menus de selection du mode multi. Ici chaque joueur respawne dans son jardin où il peut accomplir de nombreuses quêtes solo ou accueillir ses amis. Plus vivant, mais moins efficace. On se laisse tout de même vite séduire par l'univers du jeu et on oublie qu'on perd quelques secondes pour faire des choses qui se faisaient par simple menu. Reste que le solo de ce jeu n'est pas vraiment le point fort de Garden Warfare. Ce que l'on veut c'est se fritter entre amis et là, le deuxième épisode peut décevoir un peu.
Comment décevoir alors que je viens de dire que c'est grosso modo la même chose que le 1 ? Tout simplement à cause d'un net code un peu pourri. Le lag est bel et bien présent et rend certains personnages pénibles à jouer ou à affronter. Il n'est pas rare de voir sur son écran sa salve de maïs exploser la tête d'un diablotin sans lui faire aucun dégât. Tandis que lui se retourne et nous one shot, nous et nos 200 PV. Surprenant et frustrant.
Autre problème décevant : l'équilibrage du jeu. Je l'ai vite annoncé : trois classes de personnages ont fait leur apparition. Des personnages surpuissants du côté zombie et qui vont hisser leur équipe vers le haut quant les trois nouvelles plantes rendent obsolètes et inutiles leurs congénères. Là où les zombies voient leur troupe rallié par des super héros flottants, des minus sautillant, les nouvelles plantes sont lentes ou faibles ou les deux. Paradoxalement, en Day One, c'était une plante, Rose, qui était le personnage top tiers et tout le monde ne jouait qu'avec elle. Un patch l'a très vite rendu tellement faible qu'elle est devenue rare sur le champ de bataille. Les zombies ont tous un arsenal puissant, les plantes tire plus vite mais le lag leur est fatal. Impossible de comparer la puissance d'un scientifique zombie, capable de se healer avec son homologue plante le sympathique tournesol incapable de gagner un seul duel. Pire, ce healer zombie peut tenir tête à un citron du futur et son bouclier. Finalement, les combats se suivent et se ressemblent, les zombies gagnent bien plus souvent que les plantes, surtout dans les modes éliminations classique. Deux zombies possèdent des attaques "tourbi lol" qui les rendent invicibles et font un maximum de dégât en tournoyant sur eux même. Aucune plante n'a un équivalent. Il suffit donc parfois de subir une attaque de plusieurs de ces zombies sur le jardin pour être sûr de perdre de précieuses secondes. Incompréhensible. Et ce problème d'équilibrage ne peut, à mes yeux, être corrigé. Car on parle de problème bien plus grand que de simples stats de tirs à changer mais vraiment d'aptitudes des personnages qui sont crackées. Il faudrait entièrement revoir certaines classes. Ce qu'un patch ne fera évidemment jamais.
Après quelques jours de jeu, j'ai mis à Garden Warfare 2 la même note qu'au premier : 8. Mais ce problème d'équilibrage et de lag m'ont poussé à le punir un peu (sans oublier les items en or/argent/diamand....). Dommage car c'est vraiment un jeu multi joueur fun, complet, facile de prise en main et riche en contenu...