Une des choses que je n'ai jamais vraiment faites dans Pokémon, c'est essayer de compléter le Pokédex. Cela ne m'intéressait pas du tout, et surtout, ça pouvait être frustrant car pour le remplir, il fallait pouvoir échanger des Pokémon, ce que je n'étais pas en mesure de faire.
Ou aussi, après avoir terminé la Ligue Pokémon et l'histoire principale, je ne voyais pas vraiment l'intérêt de continuer à jouer. Débloquer du contenu supplémentaire ne semblait pas attrayant, car une fois ces étapes franchies, il n'y avait plus rien à faire dans le jeu. Il n'y avait plus de nouveaux adversaires à affronter, plus de buts à atteindre, juste un vide dans l'expérience de jeu. Donc ton pokemon légendaire, il est bien mignon, mais si c'est pour le sortir uniquement pour une castagne contre un Roucoul dans les hautes herbes ce n'est pas la peine.
Oh ! Et dès que j'ai l'opportunité, je mets les Starters OP dans la boîte Pokémon. Je pense qu'ils rendent le jeu trop monotone et trop simple (en plus d'être moche).
Et bien, cette version, c'est la seule dans laquelle j'ai vraiment tenté de compléter le Pokédex, j'ai même continué à jouer pendant quelques heures après avoir battu la Ligue Pokémon et PikaPika n'a pas fini au fin fond de la boîte à Pokemon.
Les + :
- La direction artistique est vraiment réussie ! Il manque juste un casque VR pour se sentir complètement immergé.
- Les cinématiques ajoutées apportent une profondeur incroyable à l'histoire, aux personnages et à l'expérience globale du jeu, même pour un jeu comme Pokémon
- Les animations avec les changements de caméra et les effets d'attaque sont nettement plus matures et travaillés. Cela rend l'expérience plus engageante. Mention spéciale pour PikaPika qui court sur notre épaule avant de se jeter dans la bataille avec un joli suivi de la caméra.
- Le système de capture inspiré de Pokémon Go est parfaitement intégré. C'était toujours paradoxal de maltraiter un Pokémon pour le capturer. Il était où l'amour là-dedans ? Gagner de l'expérience de cette façon peut sembler simple, mais les combos de captures le rendent à la fois simple et difficile. Les baies et les Poké Balls ont enfin une réelle utilité.
- donne vie au jeu. On ne passe pas notre temps à farmer, on n'est plus interrompu sans raison par des Pokémon un peu trop enthousiastes, et cela rend l'expérience beaucoup plus fluide. Plus de Ratatat Lvl5. un peu trop fougueux (et un peu trop mort) qui te spam dans les hautes herbes.
- Plus de CS et donc plus CS-clave
- Les musiques remasterisées
- Les montures à chevaucher
Les - :
- Excès de dresseurs à affronter pour remplir le jeu
- Certains d'entre eux ainsi que les arènes sont un peu trop faciles
- Il y a des Pokémon et des attaques qui mériteraient d'être ajustés illico. Je me souviens particulièrement d'un Dodrio, niveau 36, qui a mis mon Draco, niveau 48, KO en deux coups avec une attaque multivrille (je crois), alors que j'utilisais une attaque tonnerre, supposée être super efficace, pour le même résultat.
- Le système de stockage des Pokémon n'est pas du tout pratique. Dès qu'on les capture, ils se retrouvent directement dans notre équipe, alors que j'aurais préféré qu'ils aillent directement dans la boîte Pokémon, nous permettant de les choisir un par un. Cela éviterait la manipulation fastidieuse pour vider notre équipe.
- Il y a toujours du contenu débloqué à la fin du jeu, même si la possibilité d'affronter les champions d'arènes, la ligue et des dresseurs experts avec un seul Pokémon offre une extension de durée de vie intéressante
- Le gros point noir réside dans le système de combat au tour par tour avec seulement quatre compétences disponibles, ce qui rend les combats fades et peu stratégiques, se basant principalement sur la puissance brute
- L'orientation des Pokémon semble très linéaire. J'aimerais avoir la liberté de développer mon Pikachu en un assassin capable d'éliminer en un seul coup, ou transformer mon Dracolosse en un tank capable d'infliger des altérations d'état en choisissant ses stats à augmenter.