Pokémon Méga Donjon Mystère
6.7
Pokémon Méga Donjon Mystère

Jeu de Spike Chunsoft et Nintendo (2015Nintendo 3DS)

"Un début un peu long" c'est ce qu'on peut lire dans le plus part des critiques de ce jeu. Pourtant le vrai problème n'est absolument pas là. Pokemon méga donjon mystère est un jeu qui séduit pour de nombreuses raisons. La première, c'est qu'après un episode précédent plus que douteux, les fans de la série étaient impatients de tirer le trait. Ensuite, le jeu promet de rendre disponible les 720 et quelques pokemon connus, ce qui n'est certes pas une mince affaire. Pour finir, le jeu séduit par sa bande son que je qualifierait aisément de fabuleuse. Pourtant, ce que les critiques ne voient pas, ou ne disent pas, c'est que le jeu a perdu toute son essence et son intérêt principal par l'arrivé des recrutements par biais de l'orbe. Je m'explique, il n'est plus possible de recruter des Pokémon comme nous le faisions précédement, c'est à dire de manière aléatoire en combattant nos petites bestioles favorites dans les donjons. En effet, les recrutements, s'effectuent à présent automatiquement, lorsque l'on aide un Pokémon qui nous propose une mission, ce dernier rejoint alors notre équipe. En quoi cela pose problème me direz-vous ? Et bien tout simplement parceque tout les Pokémon sont identiques. Enfait, le seul "choix" que l'on a, c'est celui de faire une mission avant une autre, mais tout les jeux débloquerons, au fil des missions, les mêmes Pokémon, pour chaque joueur. À cela s'ajoute la présence de pokemon monstrueusement puissant dans les quelques premières heures de jeu, déséquilibrant totalement le gameplay. Certain dirons qu'il existe bien une sorte d'équilibre puisque que l'on ne peut pas utiliser un pokemon puissant immédiatement après l'avoir fait faire une mission : parlons en. Quel sentiment est plus frustrant que de se dire qu'un pokemon a rejoint sont équipe, mais que, non, il n'est pas vraiment dans l'équipe, puisqu'il se tire pendant cinq jours... Bien sûr, je comprend que l'opportunité d'avoir un dracaufeu niveau 50 au bout de cinq heures de jeu est séduisante pour un gamin de 12 ans qui découvre le jeu, (vous savez, les mêmes que ceux qui squatte les combats en ligne avec des équipe uniquement composé de légendaires dans les jeux principaux). Pourtant pour ceux qui on fait le choix de prendre un salamèche comme starter, c'est quelque peu frustrant. On en vient à se demander, pourquoi alors on prendrait la peine de continuer à faire monter de niveau ce petit la alors qu'on a directement accès à ça version évolué, et il n'est pas le seul dans ce cas. Mais le recrutement hasardeux ne s'arrête pas là, puisque il suffit parfois de parler simplement à un pokemon, dans les villes ou les donjons, pour que celui-ci rentre dans votre équipe. C'est aussi le cas pour certains légendaires, qui déciderons de vous accompagner parce que vous avez une bonne tête de vainqueur. Enfin, pour finir, le summum du summum, la cerise sur le gâteau ! On nous affuble d'un "multi exp" obligatoire qui donne à TOUT les Pokémon qui vous on rejoint, de l'expérience. On fait rapidement le calcul : Pokemons identiques pour tous + recrutement planifié + recrutement presque linéaire à choix limité + expérience partagé entre les Pokémon = félicitation, vous avez finit l'aventure ? Vous avez presque exactement le même jeu que votre voisin, et vos choix en jeu, on aucune importance : Nintendo se foue de vous.

Cyrilian
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le 24 févr. 2016

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