Méga-Evolutions, mini-déception
Une fois la hype passée, une fois la magie des premiers combats dissipée, légère gueule de bois et une soudaine prise de conscience : Pokémon X et Y ne sont clairement pas les meilleurs épisodes de la série.
Le jeu reste excellent, il apporte bien quelques nouveautés bienvenues - mais que s'est-il passé chez Game Freak et Nintendo pour qu'ils laissent passer tant d'errances et de choix discutables ?
Chaque ajout/amélioration apportée par ces opus (ou presque) est contre-balancée par un ou plusieurs défauts qui en amoindrissent l'impact. En vrac :
- La modélisation (sympathique) des monstres en trois dimensions fait ramer le jeu quand on utilise la 3D relief (lorsque l'on PEUT l'utiliser, c'était-à-dire quasi-uniquement en combat alors que d'autres titres 3DS plus jolis s'en tirent bien mieux) ;
- Les forces et faiblesses du nouveau (et tout de même bienvenu) type Fée sont vraiment peu intuitives, ce qui complexifie encore un tableau de types déjà bien chargé ;
- Les Méga-Evolutions ne concernent qu'une poignée de Pokémon (généralement) charismatiques, déséquilibrent légèrement le jeu, ralentissent le déroulement du combat et apportent peu (sinon rien) à la formule ;
- La narration n'a pas profité des nouvelles possibilités ouvertes par son support et se satisfait d'un scénario sans structure porteuse, mécanique et paresseux (ce qui est toujours décevant après avoir joué aux versions Noire ou Blanche) ;
- On se perd dans la ville centrale, "morceau de bravoure" technique du jeu où tout se ressemble et beaucoup de choses ne servent à rien.
Je ne vous le cacherai pas, je suis un peu déçu - et j'espère que Game Freak prendra le temps de produire une version revue et corrigée de son jeu d'ici quelques années.
EDIT : cela dit X/Y est très sympa à jouer en Nuzlocke Challenge.