Je ne joue pas souvent aux jeux vidéos, mais celui-là m'a vraiment marquée. Il y a tant de choses appréciables dans ce jeu que je ne sais pas par où commencer !
Tout d'abord notre "guide" tout au long du jeu, Glados, a un personnage très bien construit pour créer une ambiance de paranoia : de prime abord amicale, elle devient menteuse, promet des salles "pour les robots de combat"... Jusqu'à la scène finale tout simplement inoubliable.
Ensuite les "personnages secondaires" qui viennent apaiser le côté oppressant de Glados : ces petites tourelles adorables qui s'excusent de vous tirer dessus et le Companion Cube (je suis tellement fan que je vais en créer un en bois !) sont très attachants. La musique du thème est très entêtante : )
Mais Portal est avant tout un jeu de casse-tête, et l'idée fantasmagorique du pistolet à portails offre de nombreuses possibilités. Et voilà, j'ai envie d'y rejouer...
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