Je ne connais rien de Postal (si ce n'est le film totalement délirant ^^) en jeu vidéo, et en découvrant donc cet opus, je ne saurais le comparer aux précédents, mais ce que je peux dire, c'est que j'ai immédiatement adopté ce Postal: Brain Damaged, comme le digne descendant de Duke Nukem 3D que je n'avais même pas espéré, mais qui m'est tombé dans les bras comme un petit miracle.
Ce que j'ai adoré, c'est que les sensations sont excellentes, une fois qu'on a bien configuré tous nos bindings pour switcher instantanément d'une arme à l'autre en pleine action, on se retrouve dans un rythme de combat et déplacements au top du top de ce qui se fait dans ce genre de jeu, grâce à l'excellente utilisation de la glissade qui permet non seulement d'éviter les balles et de se replacer rapidement, mais elle permet par la même de foncer à toute allure à travers les salles en maintenant le saut juste après avoir enclenché la glissade (perte de vitesse plus ou moins négligeable même lorsqu'on se cogne aux murs).
Graphiquement c'est donc du style retro, mais de très bonne qualité, et qui tâche bien, avec des designs d'ennemis abracadabrantesques, et surtout des décors vraiment cools à découvrir, le tout servant un level design qui se renouvelle bien, et faisant bon usage de la bonne vieille formule de collecte de clés (les niveaux ont une certaine complexité sans qu'on se retrouve -ou très rarement- à devoir chercher son chemin).
L'humour est également assez sympathique, et même si le scénario n'est pas prenant pour un sou, étant donné qu'il n'y en a pas vraiment (juste une excuse pour nous amener d'un endroit improbable à un autre), c'est un jeu vraiment sympa à explorer, on ne sait jamais sur quoi on va tomber ensuite (même si je dirais quand même que le 3eme et dernier épisode est quand même un peu moins 'chaleureux').
Si je devais mettre un bémol, c'est peut-être qu'il y a un poil trop d'ennemis à hitscan (surtout quand ils te snipent à 100m de loin (même si on peut le faire nous aussi ^^)), et également le jeu a la mauvaise manie de faire apparaître des ennemis à côté de nous (même si on peut en général s'y attendre dans la majorité des cas).
Mais à part ça, ça a été pour moi un plaisir, et je le classe sans problème parmi les meilleurs jeux "à la Duke Nukem 3D" auxquels j'ai pu jouer (faut pas s'attendre à une quelconque révolution ni rien, c'est juste une bonne vieille recette bien utilisée à mon goût).