Project Sylpheed par NicoBax
Un jeu qui avait déjà pris un coup de vieux en sortant en 2007, comme un échappé tardif de l'époque Dreamcast... Sur console, les jeux de shoot spaciaux ne sont pas légion (Starlancer, Rogue Leader, Starfox...) et j'accueille chaque petit nouveau avec impatience. Sauf que là, graphiquement c'est très limité, le gameplay est poussif, sans nervosité et on se sent souvent perdu dans l'espace intersidéral tatatin... Et quand on ne trouve pas le moyen de se débarrasser d'énormes missiles malgré moult tentatives, on finit par cacher le jeu au fond d'un tiroir.