Prototype par Adrien Lochon
Prototype , ou comment allier différents gameplay pour un résultat détonnant ! Action, sang, cascades et explosions sont au programme. Si le jeu n'est visuellement pas fantastique (on regrettera les graphismes un peu flous), l'histoire et le gameplay sont au top. L'histoire d'abord : Alex Mercer se réveille dans une morgue de New York, amnésique et avec d'étranges pouvoirs. L'armée est dans les rues, des créatures mutantes arpentent les toits, les allées, et la mystérieuse section Blackwatch tente désespérément de l'éliminer. Pour savoir ce qui lui est arrivé, Alex devra affronter tout ce beau monde pour tenter de comprendre l'origine du virus l'ayant infecté lui, ainsi qu'une bonne partie de la ville. Ce New-York dévasté évolue au fil des missions, certaines zones passant sous le contrôle des mutants, d'autres sous celui de l'armée. Dans sa quête, Alex pourra compter sur ses nouveaux pouvoirs de mutant, qui font tout l'intérêt du personnage. Il peut voler, soulever des voitures, marcher sur les murs, se transformer en machine à décortiquer les chars... Alex possède toute une panoplie de compétences pour mener à bien ses objectifs. Ces compétences s'obtiennent en absorbant des boss Mutants, et en dépensant des points d'évolution. L'absorption permet d'ailleurs à Alex de prendre l'apparence de toute personne qu'il croise, et elle représente l'un des éléments primordiaux du jeu, car en absorbant un personnage clef, Alex récupère ses souvenirs, son apparence et ses compétences. Ses souvenirs lui permettent alors de se remémorer un peu son propre passé, et donc de comprendre qui tire les ficelles de cette sombre histoire. À noter tout de même que Prototype est particulièrement gore. Gerbes de sangs et organes éparpillés seront monnaie courante... Âmes sensibles, vous voilà prévenues. Pour les autres : ne passez pas à côté !