Pullblox
7.3
Pullblox

Jeu de Intelligent Systems et Nintendo (2011Nintendo 3DS)

Pullblox (Pushmo aux USA) est ma première très bonne surprise sur 3DS !

Un peu caché (car seulement disponible sur l'eShop), très loin de la lumière des projecteurs rivée sur les deux blockbusters moustachus (avec et sans son kart), ce puzzle game développé par le bien nommé studio Intelligent Systems (Advance Wars, Fire Emblem, Paper Mario, WarioWare...) est une petite merveille du genre.

Parfaitement adapté à son support (niveaux courts, très simple d'accès, pas besoin d'un deuxième stick ni d'un troisième bras vendu séparément), ce 3DSWare à 6€ se paye même le luxe, avec Super Mario 3D Land, d'être le meilleur ambassadeur de la console pour vanter les mérites de la 3D relief dans le gameplay.

Le level design étant centré sur la profondeur de champ (il y a trois niveaux de profondeur avec des formes que l'on pousse ou tire pour atteindre l'objectif situé en hauteur), l'auto-stéréoscopie n'a jamais été aussi utile pour ne pas avoir à recommencer ses sauts plusieurs fois et avoir un bien meilleur aperçu du niveau. Couper la 3D relief rend le jeu nettement plus difficile et si certains trouvent parfois la 3D gênante (ou fatigante, ou facultative) sur certains jeux, ici c'est l'inverse.

Le game design, bien que très simple, est lui aussi excellent. Tout a été fait pour éviter de frustrer inutilement le joueur : le bouton L permet au sumo Millo (le héros du jeu) de "rembobiner" le temps en arrière façon Braid afin de corriger ses faux pas sans avoir à recommencer entièrement le niveau et le bouton R permet d'avoir facilement une vue d'ensemble.

Si les premiers niveaux sont vraiment trop simples (le tutorial traîne un peu en longueur), les derniers sont de véritables casses-têtes qui m'ont demandé pas mal d'essais et de réflexions.
Et si les plus de 200 puzzles du jeu ne vous suffisent pas, un éditeur de niveaux permet de créer et partager ses propres créations via QR Codes (il y a déjà des centaines de niveaux récupérable sur internet). Au niveau du rapport qualité/quantité/prix, on a rarement fait mieux sur console !

J'espère que Nintendo aura la bonne idée de proposer très prochainement quelques niveaux de Pullblox en démo parce que l'essayer c'est l'adopter !
Gueseuch
8
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le 1 janv. 2012

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Gueseuch

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