La principale attractivité de ce Quake II, c'est que non seulement c'est une claque graphique au niveau de l'immersion pour l'époque, mais que c'est aussi un des premiers jeux à avoir réellement des environnements reliés et pas simplement une suite de niveau sans grande connexion entre l'un et l'autre (et donc les fameux temps de chargements de la zone suivante).


Niveau scénario par contre, si au départ ça a l'air super (on est un genre de rescapé et on doit s'en sortir), au fur et à mesure on fait plutôt objectif sur objectif sans trop réfléchir, donc peut-être pas assez recherché à ce niveau là (il n'y a d'ailleurs aucun autre personnage).


Niveau gameplay, globalement c'est bien maniable et on prend du plaisir à tuer tout ce qui bouge. Un des seuls FPS avec un mode solo où l'on peut strafe-jumper à travers les niveaux.


Pas nécessairement recommandable aujourd'hui, mais un pilier de l'évolution des FPS.

diegowar
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le 21 août 2012

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