Rayman Legends
7.9
Rayman Legends

Jeu de Ubisoft Montpellier et Ubisoft (2013PC)

It's gonna be legen… wait for it… dary !

Nous y voilà. Après avoir terminé l'opus précédent, j'ai directement enchaîné sur Rayman Legends.


Du coup, cela va va forcément sonner comme une redite. Sachez simplement que le jeu conserve toutes les qualités du précédent et les boostant ou magnifiant : c'est encore plus beau, encore mieux animé, + dynamique (beaucoup de scène avec des changements de profondeur de champs), les musiques sont toujours aussi géniales et surtout, surtout, la jouabilité a été améliorée : l'inertie a été réduite et il est beaucoup + aisé de faire ce que l'on veut. Il reste toujours une petite sensation de flottement par moment mais cela n'entache plus vraiment le plaisir.


Un peu avant sa sortie, j'avais entendu parler du fait que Rayman Legends était basé sur une notion de niveaux musicaux et rythmiques. En fait, il ne s'agit que de certains niveaux spéciaux et s'ils sont effectivement très drôles, je pense qu'un jeu basé exclusivement là-dessus aurait été limité et lassant.


Par contre, un p'tit grief quand même : une série de niveaux musicaux... de haut niveau (dit "8 bits") ne sont 8 bits que de nom : au début, effectivement, le mode pixels peut amuser. Mais rapidement, pour corser la difficulté, le nombre de pixels à l'écran diminue au point que tout l'écran devient une abstraction cubique juste pénible à jouer. Et encore, je ne parle pas de l'image qui vire au N&B (sérieusement ?) voir même l'image qui devient complètement noir. C'est une façon très artificielle et inélégante d'augmenter la difficulté...


Mais trêve de blabla, il s'agit donc officiellement (mon avis, hein :) du meilleur Rayman en 2D. Et du coup, 7 ans après, on se dit qu'on apprécierait de voir revenir notre héros démembré. Michel ? Es-tu là ?

gruute
8
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le 14 juil. 2020

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gruute

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