Realm of the Mad God
6.3
Realm of the Mad God

Jeu de Wild Shadow Studios et Deca Games (2012Navigateur)

Alors, oui, la première fois qu'on essaye ce jeu, on ne comprend rien si on n'a pas un copain pour nous apprendre les bases, ou un peu de patience. Il faut savoir qu'on peut couper le son (qui devient vite insupportable), on peut aussi changer de classe en les débloquant progressivement. Il vaut mieux avoir des bases d'anglais, c'est plus pratique.

Le principe est simple, on démarre tous avec un mage lvl 01, le but au début est de monter chaque classe niveau 20 (pour débloquer des classes) sans mourir, car si on meurt, on perd son perso, son stuff, et bien souvent, on rage quit. En gros, on va commencer wizzard lvl 01, si on le monte jusqu'au lvl 05, on va débloquer "priest", si on monte le priest lvl 05 on va débloquer "rogues" et si on monte le rogues lvl 05...etc etc

Plus on fait des quêtes de classes, ou plus on tue de boss, plus on va gagner des "fames" ce qui permet d'acheter quelques trucs, ou de créer une guilde. Si on veut avoir deux slots pour avoir deux personnages, il faut payer (avec du vrai argent, ça fait mal au cul) Certaines classes sont beaucoup plus agréables à jouer que d'autres, perso, je craque pour le priest.

Une fois qu'on a trouvé la classe qui nous plait le plus, on peut trouver ou créer une guilde et partir à la découverte des différentes maps proposées, tuer des dieux, trouver du stuff, aider les lvl 01 à pex plus vite et surtout éviter de mourir.

Il y a un système de train à rejoindre pour pex beaucoup plus vite, et débloquer les classes plus facilement, on peut monter LVL 20 en moins d'un quart d'heure, c'est très pratique, parce que recommencer lvl 01 à chaque fois, c'est un peu usant.
(Si vous avez des questions sur un truc dans le jeu que vous ne captez pas, posez les en commentaires.)
Cervix
8
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le 22 mars 2012

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Cervix

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