BANZAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Si vous aimez Red Orchestra 2, c'est bon, allez claquer vos 10 euros dans le jeu maintenant tout de suite, pour les autres je vais essayer de décrire rapidement ce qu'est Rising Storm et vous dire pourquoi, après 15h de jeu, ça poutre pas mal du poney roxxor à ta mère.
Rising Storm est un stand alone reprenant exactement les mêmes bases de gameplay que RO2 à deux différences près: le théâtre d'opération (le jeu se déroule dans le Pacifique) et les factions en présence (japonnais contre américains).
Néanmoins le jeu n'est pas qu'un simple "mappack" dans 6 (bientôt 8?) décors exotiques, l'arsenal a été totalement revu offrant un maniement bien différent de son grand frère et rendant très bien l'asymétrie entre l'équipement japonnais et 'ricains, au final on prend un véritable plaisir à apprendre à manier l'arsenal totalement dépassé de l'Axe ou surpuissant des Alliés (contrebalancé par une mire totalement à chier, comme en vrai !).
D'ailleurs en parlant de l'arsenal, là où l'on avait très vite fait le tour avec les allemands et les russes, Rising Storm offre un véritable bol d'air frais avec le lance-flamme, le fusil à pompe, le mortier, la "Bouncing Betty" ou le katana, bref il y a de quoi s'amuser et cela donne vraiment deux façons de jouer assez différentes (les japonnais auront tendance à éviter le combat à courte portée à cause d'un arsenal quasi uniquement composé de fusils à verrou alors que les américains pourront d'avantage tirer partie des "rush" sauvages dans les tranchées grâce aux SMG, fusils semi auto, pompes et lance-flammes).
Enfin pour conclure dans les nouveautés je dois mentionner également le "banzai" des jap': en sprintant avec votre coup de mêlée activé vous augmenterez votre endurance, votre résistance et ferez paniquer l'enemi avec une effet de "suppress" ( l'empêchant de viser correctement), tous ces effets seront multipliés par le nombre de soldats chargeant en même temps.
Alors je dois dire qu'en tant qu'habitué de RO2 j'étais assez sceptique sur son utilité étant donné que la distance d'engagement est toujours aux alentours de 40m (ce qui vous laisse le temps de mourrir environ 8,3 fois si vous chargez au corps à corps), jusqu'à ce rush désesperé sur le dernier point de Hanto où une dizaine de braves, dont moi, ont chargé l'épée au clair et la baïonette à la main le bunker américian, crevant un écran de fumé pour finalement les tailler en piéce avant de se faire crâmer puis cribler de baller par une MG voisine, mais peu importe car cela a permis de gagner dans les 20 dernières secondes de la partie, épique. D'ici quelques mois quand la plupart des joueurs auront integré la mécanique ça pourra peut être donner un véritable atout.
Je vois que j'ai déjà écris un pavé et que je ne vous ai pas encore parlé des maps, qui sont pourtant l'énorme point fort de cet extension, alors soyons clairs, ça bute: les cartes sont vastes, belles et très bien conçues on est jamais à cours de chemin pour contourner.
L'ambiance quand à elle est exceptionnelle, si vous connaissez la série THE PACIFIC et bien c'est exactement la même chose, les mecs de la Rising Storm Team ont fait un travail phénoménal à ce niveau, au final aussi bien dans l'esthétique que dans le level design elles ont toutes énormément de personnalité (dédicaces spéciales à Iwo Jima, Hanto et Guadalcanal), bref elles sont géniales, quoique encore un peu déséquilibrées, néanmoins c'est une bêta et la plupart des joueurs sont de gros faisans (bien que je doute que ce dernier point change beaucoup).
Pour ce qui est du reste: niveau feeling, rythme, ambiance sonore, bugs, graphismes, mécaniques c'est exactement la même chose que RO2, donc si vous êtes un des déçus de celui ci je vous déconseille de l'acheter ("gna gna gna réalisme pourri gna gna gna zoom à l'ironsight, etc..." :) ), pour les autres qui ne connaissent pas la série je pense qu'il vaut largement ses quelques euros, en effet Rising Storm est plus "rock'n'roll" que son grand frère et fera une très bonne introduction au genre.