Au premier abord, j'ai pas grand chose à reprocher au jeu.
Le GamePlay est ce qu'il est, un mélange de X-Com en ce qui concerne la phase de planification, et du Tactical en temps réel (Enfin... "Tactical"... hein... bon... on s'comprends) en ce qui concerne le coeur du GamePlay.
La possibilité de customiser notre équipement de manière relativement libre est intéressante, mais je me suis confronté à un mur :
Quand bien même le premier niveau est octroyé assez rapidement, le second ne venait pas... plusieurs missions plus tard, je me rends compte que le jeu, bien qu'il nous offre la possibilité de customiser, nous impose aussi... des défis de montée en niveau... dépendant d'une customisation imposée...
Pour débloquer le second niveau, je devais utiliser mes compétences pour tuer un certain nombre d'infecté... Sauf que moi, j'ai mis que des compétences passives, aucune active...
C'est à ce moment que j'ai arrêté le jeu, en explorant la liste des défis, ça m'a cassé les couilles.
RS2 n'est pas foncièrement mauvais, mais c'est un petit jeu indépendant un peu mal fini et mal réfléchi sur de nombreux aspect, et pas foncièrement très amusant.