Une oeuvre frustrante, parsemé de très bonnes idées autant que de mauvais choix.


Les bonnes idées:
- Le système de combat, très agréable. Chaque personnage a son propre style de jeu (même si je me suis retrouvé à toujours jouer le même groupe).
- Les aventures textuels (gare au lapsus), une très bonne idée que j'aimerais voir reprise ailleurs.
- La construction du royaume
- Le système de social link et de calendrier issus de Persona (forcément ça marche pour moi)


Neutre:
- Les musiques, si les thèmes de combats sont bien, les autres compositions restent légères
- Le chara-design, avec lequel j'ai une relation de haine/amour


Le moins bien :
- La chiée de référence geekoolol directement coulée dans la gueule du joueur. C'est trop, c'est le genre de truc qui se dose, normalement.
- Ce qui amène a un autre problème, l'univers ultra générique sans prises de risque aucune
- L'humour. Le ton est tout le temps décalé et ce qui empêche le scénario de construire de la tension. Et c'est même pas drôle... Un sourire de temps en temps tout au plus.
- Le manque d'ambition globale. J'ai l'impression que les devs ont bridé leurs bonnes idées plus ou moins involontairement. J'aurais aimé que le royaume fasse plus que 1 château + 7 baraques.
- La limite à 4 personnages en combat.
- LOADING. Comment un jeu aussi simpliste techniquement peut il avoir autant de loading? Il y a un gros problème de conception ici.


Bon à part ça, j'aime bien ce jeu quand même.

Arvyss
5
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le 3 févr. 2018

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Arvyss

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