La déception reste malheureusement inévitable : Alors que tout le monde attendait un Assassin's Creed-like avec la mémoire au coeur de l'intrigue, voire même du gameplay (les memory-remix allèchants), on se retrouve avec un jeu linéaire, à la progression facilitée par trop d'indications( allant même à hacher le jeu de manière dérangeante)

Le jeu est un pot-pourri de tout ce qu'il se fait depuis une dizaine d'année dans le jeu vidéo : L'action-aventure à la 3ème personne avec des combats et une progression effet boule de neige. Il y a bien des bonnes idées, mais elles sont étouffées par l'auto-limitation du jeu. Les environnements sont superbes ? On ne peut les regarder que de loin. Les memory-remix sont une idée a creuser ? Il n'y en a que quatre. Les combos sont faciles à sortir et apportent vraiment quelque chose ? Rien à faire, les combats sont faciles et sans intérêts. Il y en a beaucoup d'autres, tout autant gâchées par le jeu.

En restant dans l'apport du jeu au genre, impossible de ne pas parler de Direction Artistique. Si la DA visuelle ne m'a pas autant touché que ça (quoique la variété des décors et textures témoigne d'un soin particulier), La direction sonore est indéniablement l'une des plus grandes réussites du jeu. Les musiques vont comme un gant au jeu, les "glitchs" sont bien sentis...Bref, le son et la musique rendent honneur au jeu. Le background est riche et très attachant quoique tâché de quelques incohérences (la présence abusive de Sensen même chez les robots, alors que le produit n'a même pas un an, le cliché des écrans-murs avec des bugs, le mélange purement onirique qu'offre Néo-Paris ...)

Et si l'échec de Dontnod se résume à ne pas avoir réinventé le genre, il est aussi à mettre sur des défauts manifestes : les animations taillées à la serpe, une certaine répétitivité, des persos pas si charismatiques, un level-design plat et étrange à la fois (perso, ça me fait bizarre de me retrouver sur une terrasse à peine accessible d'un quartier résidentiel qui l'est tout autant après 10 minutes de grimpette...)

En conclusion, on nous a vendu Remember Me dix fois plus grand et plus original qu'il ne l'est réellement. Pourtant, tout comme Mirror's Edge, je suis convaincu que plus aurait été trop. Mais cela n'altère pas le sentiment de frustration envers le manque d'ambition du jeu, car la forme dévoile un vide que le fond ne peut faire oublier. Pourtant, on s'amusera bien dans le jeu qui reste agréable à parcourir, pas autant que l'on aurait pu imaginer cependant.

*Faute délibérée extraite d'un graffité dans le jeu

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le 18 juin 2013

Critique lue 508 fois

5 j'aime

Spireal

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