Remember Me
6.4
Remember Me

Jeu de Don't Nod Entertainment, Olivier Derivière et Capcom (2013PlayStation 3)

J'aurai pu acheter le jeu après qu'il ait baissé de prix, car il ne faisait pas partie de mes priorités. Mais j'ai été conquis par les représentants de DONTNOD qui sont passés sur différents média pour parler de leur projet. Un projet français qui a eu des hauts et des bas. A tel point qu'on pouvait se demander s'il sortirait un jour. Il faut dire que les frenchies ont de l'ambition : premier jeu, un triple AAA.
Grosse inspiration d'Uncharted sur certains passages, sur tout ce qui est "escalade" (bien que cela soit pour beaucoup le point faible de la sage de Naughty Dog). Petite inspiration des combats de Batman (mais bien revisités pour que cela soit un gameplay vraiment personnel). Et surtout un univers et une ambiance extraordinaire. Un Néo Paris, un récit d'anticipation où l'on s'échange nos souvenirs car ils sont devenus des éléments sauvegardables aussi facilement qu'un fichier PDF. Les scénaristes ont fait un travail formidables, les graphistes également. Dommage que la narration soit un peu moins réussie que ce à quoi on s'attendait. Un peu hachée, un peu expédiée. Pas aussi performante que cela aurait pu être (surtout en passant après Last of Us par exemple).
Pour ce qui est du gameplay, Remember Me est très solide. Passons les phases d'escalade qui sont sympathiques mais très/trop linéaires. Tout repose sur des affrontements de type Beat Them All où l'on devra jouer de façon stratégique. Déjà car c'est au joueur de créer ses combos et les effets de ces derniers. Ensuite car le placement est important, le choix de notre "victime" également. Il faut jouer avec nos attaques pour se régénérer, faire beaucoup de dégats ou bien diminuer le cooldown de nos magies efficaces et parfois même indispensables pour se faire quelques boss. Je ne peut que conseiller de faire le jeu en difficile pour éviter de bourriner bêtement et pour se sentir obligé de remanier ses combinaisons (trop de tests mettent en avant qu'un ou deux combos suffisent pour finir le jeu... ce que je trouve partiellement vrai, déjà car il n'y a aucun mérite à faire cela et y aller petit bras et surtout car l'efficacité de Nilin vient justement dans la variété de ses attaques). Et lorsqu'on ne grimpe pas ou que l'on ne se bat pas, on plonge dans la mémoire d'ennemis pour les "remixer" et jouer sur des élements interactifs pour voir l'implication que cela aura sur un événement passé. Original !

Sans être le jeu de l'année, Remember Me est pour moi une excellente expérience. La création d'un univers crédible, d'éléments de gameplay originaux (combat et les Mémory Remix) et d'une héroïne très charismatique qui pourrait rejoindre Lara Croft dans le panthéon des héroïnes de jeu. Malheureusement, le jeu a fait un flop énorme et elle ne pourra même pas se comparer à la jolie Faith de Mirror's Edge qui elle, aura la chance de revenir sur la next gen. Plus qu'à espérer que Nilin aura la même opportunité.
Gloinn
7
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Créée

le 28 juil. 2013

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Gloinn

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