Remember Me
6.4
Remember Me

Jeu de Don't Nod Entertainment, Olivier Derivière et Capcom (2013PlayStation 3)

Premier jeu conçu par les français de DONTNOD Entertainment, Remember Me est un jeu qui malgré ses défauts m'aura fait passer d'agréables moments, même très agréables.

La direction artistique du jeu est énorme, les décors fourmillent de détails comme par exemple les graffitis, dont le mémorable "L'erreur est umaine", ou encore les différentes indications attribuées aux boutiques, à diverses zones, à la chaleur, certains ennemis, etc (Y a aussi les grosses flèches sur les rebords, mais ça c'est moins cool)...qui accentuent le timbre futuriste du jeu. Néo-Paris est donc une très belle ville que l'on prend plaisir à parcourir malgré l'absence de liberté que nous impose le jeu.

La bande-son est remarquable, la musique orchestrale combinée à des sonorités électroniques est incroyablement bien composée, elle contribue à donner une véritable identité au soft et parvient à elle seul à rendre les combats de boss absolument titanesques.

Le scénario du jeu, intriguant et bien solide, part sur de bonnes bases (La commercialisation des souvenirs, les Leapers, le projet Reconversion...) L'histoire est vraiment bien ficelé, avec de belles trouvailles (en particulier, celle, vers la fin...) certains personnages sont bien trouvés même s'ils auraient mérité d'être mieux développés. (Johny Greenteeth, Bad Request, Sebastian Quaid) Le jeu possède aussi un gros Background, traitant de Néo-Paris, ses origines, Memorize, la technologie etc...

Qu'en est-il du gameplay ?
Bon d'accord, le système de personnalisation des combos n'est pas si génial que ça, il est même assez limité. Mais d'un côté, ça nous pousse aussi à utiliser intelligemment nos Pressens, lors des combats; par exemple, presque plus de vie ? Pensez à utiliser suffisamment de pressens Regen. Besoin d'un S-Pressen ? Pensez à utiliser des pressens de recharge. Ah, et les S-Pressens c'est bien cool, quand même, même si y en a que 5 (D'ailleurs, ça me rappelle les badges PSY, dans Psychonauts ) ils sont chouettes à utiliser pendant les combats, certains y ajoutent vraiment du dynamisme. D'ailleurs, les combats, même s'ils restent assez répétitifs, sont vraiment dynamiques, on bouge d'un ennemi à l'autre avec dextérité, libre à nous d'utiliser n'importe quel combo ou S-Pressens, on peut même utiliser le Spammer, une arme bien chouette qu'on utilise beaucoup pour interagir avec certains éléments du décor (Comme les portes, certaines machines...) et qui se révèle destructrice lors des combats.

En plus de ça, la mise en scène lors des affrontements est superbe, en particulier ceux avec les Boss, (LA MUSIQUE QUAND ON AFFRONTE DE GROS MECHANTS ROBOTS NIAAAAAAAAAAAAAAAA) dont celui avec Kid X-Mas, sous forme de match de catch, ou celui avec Madame qui, beh, qui déchire esthétiquement. (Le boss final aussi, il claque celui là)

Mais s'il y a bien un truc dont on doit parler, c'est bien les remixes mémoriels ! Et le problème... c'est qu'il y en a trop peu. Ils sont bien cools, oui, la possibilité de rembobiner un souvenir, d’interagir avec certains de ses composants dans un but précis, et en essayant d'éviter les bugs mémoriels, c'est cool. Mais encore une fois, c'est sous exploité.

Alors, oui, le jeu est linéaire, très linéaire, même; on a de grosses indications partout, à chaque rebord; mais en même temps, les rebords se démarquent pas tellement du reste des décors. En plus de ça, malgré Néo-Paris qui semble si grande, si vaste, on a l'impression d'être enfermé(e) dans des sortes de couloirs, des couloirs qui semblent "déguisés" pour ne pas paraître ainsi, justement. Le jeu a aussi pas mal d'idées sous exploitées, les remix mémoriels, le Combo Lab toussa.
Mais Remember Me ne mérite pas de se faire basher comme tel par certains joueurs, même de la part de ceux qui l'ont attendu de pied ferme et s'attendaient à mieux de sa part. Le jeu reste tout de même bon, très bon, il possède une identité propre, et fourmille de bonnes idées; l'ambiance et l'univers y sont vraiment réussis et au final, je n'ai pas regretté de l'avoir pris !
PendletonShape
8
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Créée

le 21 juin 2014

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