French touchette
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Mon coeur est déchiré, j'ai vraiment envie de défendre ce jeu, les créations vidéoludiques Françaises qui cherchent à concurrencer les licenses triple A US sont tellement rares... Mais on va essayer de rester objectif!
Remember me est un bon exemple pour prouver à un détracteur que les graphismes ne font malheureusement pas tout... Car oui, le jeu de mémoire est plutôt beau pour une prod' européenne, ça ne vaut évidemment pas un assassin's creed, mais le Paris présenté est plutôt réussi, bien qu'un peu vide et ne nous amenant pas là où l'on voudrait aller...
Sérieux, vous nous montrez la tour Eiffel dès la première seconde où l'on met le pied dehors, et on n'y va jamais?
Le gros point noir se trouve côté gameplay, une grosse déception notamment dûe à la communication mensongère autour de sa sortie: le jeu était vendu comme "un beat them all dans lequel vous pouvez créer vos combos", dit comme ça, ça a l'air génial: on va expérimenter diverses combinaisons, et certaines vont débloquer des nouveaux coups? Super! Une "infinité" de possibilités qui donnerait presque une certaine replay value au titre pour expérimenter de nouvelles techniques et chercher les moves ultra puissants cachés!
... Mais en fait, c'est un attrape nigaud, car le jeu ne contient QUE 4 combos, auxquels vous assignerez un effet sur chaque touche imposée (ce coup de poing, je veux qu'il fasse + mal, ce coup de pied, je veux qu'il donne de la vie, etc.. La succession de touches reste la même)... Donc préparez-vous à enchaîner 4 combinaisons de boutons pendant 10 heures (et même moins, parce que ces combos se débloquent au cours de l'histoire, donc vous allez passer au moins la moitié du temps avec seulement 2 combos)... On voulait jouer à un Beat Them All, pas à un guitar hero avec seulement 4 chansons de 3 secondes, les mecs!
Reste les phases de bidouillages/hack de neurones, malheureusement trop peu présentes, dont le concept est vraiment très bon... On aurait pu attendre quelque chose de ce genre sur une autre déception vidéoludique, un certain watchdogs dont les phases de hack étaient totalement bâclées...Mais c'est une autre histoire...
Niveau difficulté, en mode normal, le jeu est dosé comme les licenses AAA classiques, comptez une dizaine d'heures et le même nombre de morts pour venir à bout du jeu...
Côté scénario, l'idée, sans pour autant être mauvaise, ne casse pas 3 pattes à un canard, mais reste de mémoire globalement cohérente.
Quelques personnages sont tout de même exploités bizarrement psychologiquement parlant et d'autres sortent un peu de nulle part pour repartir comme ils étaient venus une fois qu'ils ont fait ce qu'ils avaient à faire, mais bon...
Bref, un jeu très anecdotique, sauf peut-être pour ceux qui ne veulent rien rater des 1er pas du JV FR dans le monde des AAA.
En étant chauvin, le jeu atteint les 7.5/10, mais en étant objectif, il ne vaut au mieux qu'un 5...
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Créée
le 12 déc. 2015
Critique lue 217 fois
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