Ne l’achetez pas.
Meme si vous avez, comme moi, apprécié le premier opus pour son charme et son coté rétro évoquant les belles heures de l’horreur playstation 2, Broken Porcelain est une catastrophe. Sorti beaucoup...
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le 14 oct. 2020
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Je suis Déception. Je n'ai pas d'autre mot pour qualifier mon ressenti, et ma note, encore bien généreuse, n'est attribuée qu'au fait que je voulais impérativement le terminer pour connaître la fin de l'Histoire (J'espère bien que c'est le dernier, qu'on ne nous fasse pas un glorieux affront).
J'aurais tout aussi bien pu ne jamais le rallumer. Mais trente balles dans mes dents, ça m'énervait. Sachant que je le choisissais à la place du nouveau Crash Bandicoot (Résultat, j'ai acheté Crash entre temps finalement x'D).
Je ressors de là consternée, frustrée et avec le sentiment de m'être fait arnaquer. Littéralement.
En termes de jouabilité, je n'arrive pas à comprendre comment on ose sortir une suite aussi décevante, énervante et bâclée. Trop de promesses brisées. Pour la peine, on peut souligner la pertinence de son nom "Broken Porcelain", qui est admirable tant c'est cohérent, et si désolant à la fois... Des morceaux cassés, collés un peu naïvement et sans grande conviction. Quant à la Peur, elle aussi a disparu en même temps que tous mes espoirs.
J'ai pourtant eu le plaisir de terminer le premier chapitre tout juste deux semaines avant la sortie de celui-ci et je me réjouissais d'y jouer, convaincue que les couacs seraient résorbés, et que j'allais trembler. J'avais pardonné sans difficulté les erreurs du premier, parce que j'avais passé un moment plutôt sympathique, me disant que ces manquements seraient inévitablement comblés dans le second. QUE NENNI MON AMI ! C'est principalement ce que je trouve déplorable en vérité. Comment peut-on avoir l'audace (si si), le culot de proposer une suite aussi Chaotique ?
Honnêtement, rien ne va. Les cinématiques sautent. Certaines n'apparaissent même pas à l'écran et ne me laissent que le plaisir des sous-titres... Heureusement que je sais faire preuve d'imagination. Les personnages se bloquent dans le décor, quand on n'est pas complètement absorbé dans leurs corps translucides. La maniabilité de l'œil est une Catastrophe (et était-ce vraiment indispensable comme "atout" ?). Parfois je me suis même demandée s'ils n'avaient pas fait exprès que ça soit si chi...difficile à manier pour qu'on pense que le jeu n'est pas si court. Bah oui à force de mourir de façon incompréhensible, coincé entre les étages... Je ne parviens pas non plus à comprendre comment d'une personne à une autre, les actions des personnages, aux mêmes endroits, divergent autant. Y a trop de latence, trop de bugs, et des parties qui sont sincèrement sans intérêt. Et une musique dans le dernier "boss" qui a fini de m'achever.
L'idée d'incarner plusieurs personnages étaient pourtant intéressante. Le fait d'être dans une plus grande "maison" également. L'intérêt des clés papillons resteront définitivement un mystère pour moi après les premières péripéties. Puis l'idée même d'évolution et de compétences me donne presque envie de m'étouffer de rire. Je suis juste sans voix, abasourdie..
Sincèrement, il est rare que je m'attarde sur une œuvre que je n'ai pas appréciée, mais je me suis sentie obligée de vous protéger. Par pitié, ne l'achetez pas. Au mieux, il sera gratuit d'ici deux ans pour le prochain Halloween x'D.
Créée
le 27 oct. 2020
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