Je n'ai pas joué à l'original mais ce RE2 remake est le meilleur jeu de zombi auquel j'ai joué à ce jour et un très bon survival horror. Il y a déjà eu des tonnes de reviews sur les différences avec l'original, la qualité de l'ambiance, des effets de lumière, les animations et j'en passe, donc je vais aller à l'essentiel.
Le jeu est une incroyable réussite technique, un plaisir à manier et parvient à instaurer une tension permanente à l'aide de mécaniques simples et bien implémentées. La seconde partie du jeu est un peu plus faible mais c'est aussi là que l'histoire s'accélère et les nouveaux types d'ennemis apportent pas mal de fraîcheur, si bien que j'ai adhéré du début à la fin.
Ceci dit, je voudrais surtout parler d'un aspect du jeu qui m'a particulièrement plu, à savoir la manière dont notre façon de jouer altère le level design du commissariat et nous permet de créer une expérience unique en fonction de nos choix et style de survie.
Par exemple : je traverse la bibliothèque. Comme je suis du genre à économiser exagérément mes munitions car je ne sais jamais ce qui m'attend au tournant, je slalome agilement entre les zombis en m'efforçant de ne pas les tuer.
Avec le temps, j'ai fini par apprendre à exploiter leur temps de réaction mais aussi leur maladresse, alors je viens les provoquer et je me décale au moment où ils attaquent pour leur faire perdre fugacement l'équilibre et en profiter pour filer.
Ceux que je ne peux vraiment pas éviter, je vise les genoux car deux balles suffisent généralement à faire exploser un genou alors qu'il peut en falloir plus de 10 dans la tête pour venir à bout d'un seul ennemi.
La prochaine fois que je repasserai par la bibliothèque, je saurai qu'il y a trois ennemis encore debout, un qui rampe dans le secteur de l'escalier, un qui n'a plus de jambes entre les étagères. Et au fil du jeu, j'ai dressé une carte mentale détaillée de l'état des innombrables salles et couloirs de mon terrain de jeu.
On finit par savoir qu'en haut de l'escalier, il y a toujours ce flic obèse qui attend de nous bouffer et un peu plus loin cette secrétaire unijambiste qui rampe sur la moquette. Dans ce couloir, j'ai cloué des planches sur la première fenêtre mais il faudra que je pense à renforcer les deux suivantes si je ne veux pas avoir de mauvaises surprises les prochaines fois.
C'est un exercice intéressant de tout retenir et surtout, on sent vraiment notre empreinte sur le monde car le jeu se souvient de chaque balle dans chaque zombi et l'état précis dans lequel vous laissez chaque endroit précédemment visité. Je ne me souviens pas avoir vécu ça dans un autre titre et ajouté aux nombreuses autres qualités de RE2, il n'est passé loin de mon GOTY 2019.