Resident Evil 2
4.5
Resident Evil 2

Jeu de Tiger Electronics (1998Game.com)

Plutôt que de faire une critique de l'excellente version que tout le monde connaît sortie sur la plupart des machines de salon de l'époque -PS1, N64, DreamCast- et sur PC, je me sens l'envie d'évoquer la "surprenante" version portable, développée par Tiger Electronics pour sa propre bécane, la GameCom… Comme je me doute que peu de joueurs la connaisse, faisons un petit aparté historique…


Tiger Electronics est un grand fabricant de jouets américain spécialisé dans l'électronique. Il connut sa petite heure de gloire au milieu des années 90, principalement aux zétazunis, grâce à son Furby, ses Giga Pets ou son Lights Out. Bien que la plupart de ses produits soient loin d'être des créations originales (les Giga Pets copient sans honte les tamagotchis, tout comme leurs jeux électroniques les Game & Watch, mais en encore moins bon), la demande est là et Tiger finit par se sentir pousser des ailes…


"Pourquoi ne pas se lancer dans le jeu vidéo?" s'est alors un jour dit le big boss de la firme. L'investissement étant plutôt lourd et la concurrence plutôt rude sur le créneau des consoles de salon avec l'affrontement du trio japonais Sony-Sega-Nintendo, Tiger préféra lorgner sur une part du gâteau du marché des portables, pourtant dominé par l'entreprise de Kyoto d'une main de fer, ses concurrents (Game Gear, Lynx, NeoGeo Pocket, puis plus tard la WonderSwan ou la Game Park) s'y étant pris une BRANLÉE MONUMENTALE. Seule la PSP dans les années 2000 parviendra péniblement à posséder 30% du marché…


Mais pour Tiger, ça n'est qu'un détail. Pour mettre toutes les chances de son côté, il réussit à obtenir plusieurs licences populaires et cherche à viser une cible différente de Nintendo, plus "mature" : les "adulescents". Seront donc adaptés sur sa portable flambant neuve des titres comme Sonic 3, Duke Nukem 3D, Mortal Kombat Trilogy…et ce Resident Evil 2. Le problème ? La GameCom a un hardware un chouïa POURRAVE…


Pourtant, au début, le jeu nous mettrait presque en confiance : il est graphiquement loin d'être dégueu, et se permet même un semblant d'intro, même si malheureusement ça n'ira pas beaucoup plus loin. En effet, les cutscenes seront aux abonnés absents, tout comme les pnjs d'ailleurs, et le scénar' de Claire a même été sucré. En gros, le jeu se résume à Leon qui bute du monstre… Des monstres au design parfois vraiment réussis, comme ceux du meilleur ennemi de l'Homme ou du licker. Quant aux environnements, bien qu'étant forcément monochromes, ils sont plutôt détaillés tout en restant lisibles, et il est assez impressionnant de constater que quasiment tous les décors rencontrés dans les versions de salon tiennent dans la cartouche !!


Le problème…c'est que tout le reste est foiré. Avec en premier lieu le gameplay. Déjà, à l'instar de la toute première version du premier opus, la visée N'EST PAS automatique et l'appréciation des distances est peu optimale. Comme en plus le jeu gère l'axe Z, on se retrouve parfois à gâcher de nombreuses munitions dans le vide… Par chance, il faut rarement plus de 4-5 balles à un ennemi pour être vaincu (j'allais dire mort, mais la plupart le sont déjà…).


On peut aussi critiquer un Leon franchement lent à réagir, cela étant principalement dû à un temps de latence un peu trop prononcé -et assez désagréable- entre le moment où on commande l'action et celui où celle-ci s'effectue à l'écran… Le tout début de l'aventure est à ce titre parfait pour illustrer la chose : on est lancé directement dans le bain, et on a à peine le temps d'assimiler les quelques boutons qu'un zombi est déjà en train de nous bouffer le cul !!


Enfin, les derniers gros défauts qui achèvent définitivement Resident Evil 2 version GameCom sont imputables à la bécane elle-même. L'animation par exemple, est tellement neurasthénique qu'on a l'impression de jouer à un bon vieux Game & Watch, version 2.0… Même constat sur la partie sonore : à part les bruits de pas, les tirs de l'arme équipée et les râles des zombis ou grognements d'autres abominations, on évolue dans des environnements désespérément silencieux… et c'est là qu'on se rend compte de l'importance de la musique d'ambiance dans un survival-horror, aussi discrète soit-elle…


En bref, cette adaptation du hit de Capcom est très largement loupée. Paradoxalement, c'est l'une des meilleures, les autres jeux cités en début de prose étant encore plus catastrophiques… Le seul jeu parvenant à surnager un minimum est une adaptation-maison, celle du Lights Out, dont le concept est parfaitement calibré pour les capacités restreintes de la GameCom.


Quand on pense que Tiger voulait adapter Metal Gear Solid

Wyzargo
4
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le 21 févr. 2016

Critique lue 558 fois

3 j'aime

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