Resident Evil 2
8
Resident Evil 2

Jeu de Capcom (2019PC)

Le commissariat le moins bien aménagé du monde: 8 clés et 3 amulettes requises pour aller pisser...

(Micro critique flash)


Fini en mode Normal Léon A (7h) / Claire Bis (5h), très cool, on peut reprocher un manque de bifurcation entre les 2 scénarios (ça aurait été cool que les 2 histoires soient vraiment distinctes, dans des environnements géographiquement proches mais bien différents, et que l'on ne fasse que croiser l'autre personnage à certains instants clés, ça aurait permis d’éviter, pour la cohérence scénaristique, d'avoir 2 héros qui déambulent dans les mêmes couloirs sans JAMAIS se rencontrer ou avoir la moindre incidence sur l’autre aventure... Avec des portes déjà déverrouillées, des énigmes déjà résolues, des coffres déjà vides et des ennemis déjà morts, par exemple), mais les fans auraient gueulé s'ils avaient fait quelque chose de TROP différent au jeu originel...


Si on en oublie rapidement énormément de défauts (comme un manque d’énigmes ou un bestiaire qui n’est pas des plus fournis), je ne peux m'empêcher d’en retenir un assez gênant: la gruge des programmeurs... Vous pouvez tirer 15 balles dans la tête d’un zombie, s'il est prévu qu'il se relève lorsque vous ouvrirez la porte 5 m plus loin, sa caboche n'explosera pas et il se remettra sur ses pieds, quoi qu’il arrive... C'est juste frustrant...


Mais globalement, l'expérience reste bonne et conseillée!


(même si j’ai toujours détesté les monstres invincibles qui vous coursent pendant toute une aventure dans les JV)


Et comme dans tout RE qui se respecte, mon instinct de Hamster a fait des siennes, me retrouvant dans les 2 scénarios face aux boss finaux avec 15 plantes et 3000 balles en stock, fingers in the nose... Car on ne me refera pas le coup de Code Veronica sur Dreamcast deux fois: face au dernier sac à PV, il ne me restait que ma b*te et mon couteau... Impossible à buter, j'avais dû entièrement recommencer le jeu...

Créée

le 27 mai 2019

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AldoFdnc

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