Resident Evil: The Mercenaries 3D
4.5
Resident Evil: The Mercenaries 3D

Jeu de Capcom et Tose Software (2011Nintendo 3DS)

Ooh ! 7/10 à une démo technique ! Quelle honte ! Je ne suis qu'un jeune effronté.

Pourquoi cette insolence ? Parce que le jeu est techniquement ahurissant, quelque chose de psychopathe. Le seul défaut que j'ai pu trouver pour le moment, c'est la saccade des ennemis trop lointain.

Parce que le jeu est tout aussi maniable que sur console de salon, avec la possibilité de crafter en tirant, et ça c'est magnifique. Les changements d'armes se font d'une simple pression sur l'écran tactile (Faut pas avoir peur des traces de doigts, faut mettre une protection sur l'écran quoi), ou sur la croix directionnelle.
Le système de soins, plus souple que sur la version console. Une simple pression sur le bouton "A" suffit à se soigner.

Parce que le mode en ligne marche très bien, et me rappelle de bons souvenirs sur X360. Qui en plus d'être très sympa, me permettra de revenir souvent sur le jeu. Alors certes, pas 2h d'affilée, mais n'est-ce pas l'un des but premiers d'une console portables à la base ? Des parties rapides pour passer le temps ?

On hue le jeu pour sa misérable durée de vie, pour son système de sauvegarde. Oui, c'est vrai. Mais depuis le début il fallait s'y attendre. Le jeu s'appelle "Resident Evil : Mercenaries", vous vous attendiez à quoi ?
Effectivement, il a peu de niveaux, la plupart pompés des anciens Resident Evil. Sauf que dans les vidéos on voyait bien tout cela, dans les tests c'est dit aussi.
En revanche, on peut pester sur la save unique qui est un scandale sans nom.

7/10 donc, parce que c'est en connaissance de cause que j'ai acheté ce jeu, que je savais à quoi m'attendre, et qu'au final je suis tout de même agréablement surpris. (J'avoue aussi, que le fait d'avoir 20€ de bon d'achat doit m'aider dans mon appréciation)
Angerusu
7
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le 3 juil. 2011

Critique lue 340 fois

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Angerusu

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