Resident Evil Zero
6.8
Resident Evil Zero

Jeu de Capcom Production Studio 3 et Capcom (2002GameCube)

En préambule vous devez savoir que cet épisode devait sortir à l'origine sur Nintendo 64 mais qu'il fut reporté suite à l'annonce du Remake du premier volet sur GameCube. Il n'a jamais fait partie des mes volets préférés de la saga de Capcom et ce pour plusieurs raisons que je vais vous énumérer ici :


Points Forts

- Il était absolument sublime graphiquement

- Le chapitre du train valait à lui tout seul l'achat du jeu

- La coopération entre les deux héros apportait un peu d'originalité


Points Faibles

- La disparation des coffres magiques rendait le titre pénible à parcourir

- Certaines énigmes étaient un peu trop capillotractées

- Les Boss étaient peu intéressants à combattre

- Le scénario se révélait faiblard en plus d'apporter des incohérences avec sa suite

- Les deux personnages principaux manquaient singulièrement de charisme

- Le grand méchant du jeu n'avait aucune consistance

- L'ambiance sonore se révélait moins inspirée que les autres épisodes de la série

- Le manoir B et le laboratoire faisait trop redite avec le premier Resident Evil

- Le Bot qui nous accompagne s'avérait davantage un poids mort qu'autre chose


En conclusion si Resident Evil Zero possédait une direction artistique magnifique, un premier chapitre dans le train original et bien pensé mais aussi des choix audacieux dans le Game Design avec l'abandon des coffres magiques et la collaboration entre les deux héros pour progresser ; il se cassait un peu les dents avec des choix de gameplay maladroits, une narration trop faiblarde et un manoir B comme un laboratoire souterrain trop calqués sur le premier épisode pour totalement convaincre les fans de la saga culte de Capcom. Pas infecte à parcourir mais trop inégal pour faire partie des opus indispensables à faire.

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