C'est tout ? (Avis daté de mai 2021)

J'ai fini le jeu après moins d'H que prévu, j'ai finalement galéré le + au 3e boss, avant de pouvoir finir le jeu dans le même cycle. Donc finalement assez déçu de la longévité, j'ai passé 80% du jeu dans le premier biome.... Une fois le jeu fini on peut refaire des cycles mais je ne vois pas bien l'intérêt ? C'est pas comme si l'ambiance était extraordinaire .....
La difficulté est en moyenne OK vu qu'il n'aura pas fallu tant d'h que ça pour le finir, cela dit il y a des séquences, notamment avec les raies volantes, celles qui nous foncent dessus, lorsqu'elles sont très nombreuses et accompagnées de 3 mini bosses, c'est juste difficile gratuitement, aussi bon qu'on soit c'est parfois impossible ne pas y laisser des plumes voire la vie. Mais globalement je trouve la difficulté correcte pour le genre, je ne mets pas du tout 5 à cause de ça.


Général: Les premières heures sont plutôt sympas et immersives car on a le sentiment de redécouvrir sans cesse, cycle par cycle. Comme le disent beaucoup d'avis, aucun cycle n'est perdu, on apprend toujours, on s'améliore en permanence et on façonne nos habitudes d'items et équipements à force de répétitions. Certains cycles sont très productifs, longs et assez satisfaisants quand les étoiles s'alignent un peu et mettent sur notre chemin les meilleures armes/reliques/parasites. Cependant, passée la fougue du début, on tourne vite en rond car finalement les cycles ne sont pas si différents les uns des autres, c'est juste l'ordre des salles qui est différent mais au bout d'un certain nombre d'heures de jeu, ça n'a plus vraiment d'importance et ne nous surprend plus du tout.


Les plus gros inconvénients selon moi sont donc:
- Le jeu devient très vite répétitif dans tous les cycles précédant un même boss.
- Un bon cycle repose beaucoup plus sur la chance (dans les armes, reliques et parasites) que sur notre progression (même si on sent qu'on est plus fort, on peut enchainer un très bon cycle par un cycle bcp moins productif sans avoir été moins bon, ce qui m'amène également vers le 3e gros défaut:
- Les risques ne sont que TRES PEU récompensés : Les salles jaunes (salle à nettoyer de minibosses et bcp de petits ennemis) m'ont TOUTES déçu, la récompense est beaucoup trop maigre pour le risque pris et les PV qui peuvent y être laissés, dans le meilleur des cas j'y ai perdu que du temps quand je ne perdais pas de vie, mais je n'en suis jamais ressorti plus fort que ce que j'en suis rentré --> temps perdu. Les objets nocifs ne valent pas le coup non plus selon moi, sauf si on n'a plus rien à perdre, foutu pour foutu .....
Donc en gros, si vous sentez que vous stagnez, continuez encore quelques cycles et vous verrez que vous aviez le niveau depuis quelques temps déjà, il vous suffit en fait juste de finir par avoir au moins quelques objets très utiles pour se préparer à battre un boss parmi ceux-là (fiole de PV avec soit un parasite qui confère des chances de garder l'objet utilisé soit une relique qui donne un bouclier après chaque utilisation de Résine) astronaute si possible, reconstructeur, PV qui se régénèrent tout seuls lorsque la santé est faible, dégâts augmentés et une arme qui DPS bien avec de bons attributs).
- Scénario INEXISTANT, potentiel spoiler alert attention !!! Je trouvais qu'il y avait un potentiel super intéressant avec les cycles, les journaux de bord (les vocaux d'autres Selene) mais finalement ce n'est pas du tout exploité et une fois le jeu fini il n'y a rien à comprendre, idem pour l'histoire de la planète et des civilisations qu'elle a habritées.


Graphismes: Au début je les trouvais très corrects et assez sympas mais après quelques cinématiques j'ai eu parfois l'impression d'être sur un jeu PS4 voire un beau jeu PS3, pas du tout une claque. (Ne pas savoir faire de reflets dans un miroir en 2021..... sur ps5.....)


Gameplay: Le côté pas de munitions et gestion de la surcharge est sympa, le tir secondaire et le dash également. Cependant c'est à peu près tout, le corps à corps que l'on débloque est assez rigide et utile qu'occasionnellement (surcharge ratée, ennemis avec un bouclier, se retrouver tout près d'un ennemi). Le grappin permet simplement pour moi de mieux s'en sortir quand on retourne aux biomes précédents mais n'est pas non plus révolutionnaire. Les bosses ont des pattern assez similaires entre eux, en fait à part le 3e, j'ai eu l'impression de me battre 4 fois contre le même. Certaines armes sont vraiment nulles à chier donc on se retrouve souvent avec une arme qui mitraille..... autrement dit... comme dans tous les fps déjà existants... Hormis certains tirs secondaires assez sympas, on aurait pu s'attendre à des armes qui permettent des attaques un peu + Science-fiction que Call of quoi ...


Ambiance : Ambiance assez triste (pour le joueur), on se sent plutôt seul dans un monde assez froid ce qui donne + envie de vite avancer plutôt que d'explorer chaque salle en détail.

TheGame
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le 27 avr. 2022

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