rFactor a pour lui deux arguments de taille, une modularité impressionnante, et une communauté très active. En gros, vous achetez le jeu (environ 30 €), mais vous n'avez accès qu'à peu de voitures (et même pas sous licence) et peu de circuits. Tout s'accélère au moment de votre première visite sur rFactor Central ( http://www.rfactorcentral.com/ ), site qui regroupe tous les "mods" dispo pour le jeu.

On se retrouve donc avec des mods de Formule 1 (mais pas que, notons des mods Megane Trophy, de vielles voitures de rallye, de Truck, d'anciennes voitures du Mans...) divers et variés (mention spéciale au mod F1 1979, au mod MMG 2007 et au mod WCP 2009), complétés par des packs de circuits de chaque année, pour en faire le jeu de caisses le plus complet de l'histoire...si on creuse un peu.

Evidemment, la qualité des mods est très inégale, mais globalement on trouve son compte, surtout que rFactorcentral permet de noter chaque mod sous des critères bien précis.

Une tonne de voitures (de tous types), une tonne de circuits et un moteur physique de folie (l'écurie Red Bull utilise d'ailleurs une version modifiée de ce moteur pour leurs simulateurs personnels) complèteront donc le tableau.
Deft
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le 4 juil. 2010

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Deft

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