HarmoKnight
6.6
HarmoKnight

Jeu de Game Freak et Nintendo (2012Nintendo 3DS)

Jump Hit Jump Hit Right Left Right Jump Hit Hit Hit

Bien que la démo ne m'ait guère convaincue, j'ai quand même fini par me décider à acheter le jeu entier, n'en ayant entendu que du bien. On va dire que si le prix avait été plus bas, je n'aurais pas regretté mon investissement, parce que oui, 15€, c'est cher payé.

Le jeu en lui-même est sympathique, les graphismes sont soignés, la 3D est réussie, les niveaux sont relativement dynamiques, les musiques se laissent écouter, bref, le jeu part sur de bonnes bases. Cependant, ça en devient très rapidement lassant, et pour cause, on a régulièrement l'impression de refaire dix fois le même niveau. Dans un même monde, musiques & décors ne varient pas, ou très peu, menant à un ennui inévitable. Les cinq niveaux bonus sur des thèmes de pokémon sont appréciables bien que trop courts pour les premiers et victimes de remix ne seyant pas à mes oreilles. C'est tout de même un comble pour un jeu de rythme que de voir les musiques compter parmi les points faibles du jeu. Certes, elles sont entraînantes, et il est sympa de pouvoir entendre le même air dans différentes esthétiques, mais cela ne suffit pas.
Le gameplay est sympa, mais se renouvelle malheureusement peu, avec les deux personnages supplémentaires sous exploités et des boss assez répétitifs. Quelques bonnes surprises heureusement, avec le boss poulpe, les oiseaux & le dauphin, puis la ville et sa perspective nouvelle, ainsi que les changements de tempo. Mais ça reste trop peu pour réellement relever l'intérêt du jeu.
La durée de vie est aussi à déplorer, bien que les niveaux soient rejouables en version rapide afin de débloquer quelques images, le jeu en lui-même se conclut en 4-5h tout au plus.

Je mets tout de même 7 car l'idée est bonne et que j'y ai quand même passé de bons moments, ça reste un bon jeu avec pour le principal défaut son prix abusif.
InkFox
6
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le 2 mai 2013

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