Malgré un reboot qui aura fait jaser les puristes, cette suite des aventures de miss Croft était plus qu'attendu. Et comme en 2013, la belle n'a pas fait les choses à moitié et nous gratifie une nouvelle fois d'une aventure scotchante. La première heure sera d'ailleurs l'instant wahoo effect, avec ces séquences scriptées certes mais terriblement efficace, et bien sur sa plastique magnifique même si tout n'est pas rose par rapport au précédent. On déplorera (principalement dans les zones ouvertes) un léger tearing et ralentissement, gâchant un peu un jeu qui en met plein la vue. On avait beaucoup reproché (à raison) l'abondance d'action du reboot et Crystal Dynamics à corriger le tir. Tel un métronome, le studio distribue ses séquences d'action/plateforme/énigme/exploration au poils, sans esbrouffe mais aussi sans prises de risques. Une fluidité implacable qui permet de dévorer cette aventure avec beaucoup de plaisir mais aussi une pointe de frustration. Car comment ne pas pester dans l'ultime niveau où des vagues d'ennemis viendront briser cette partition presque parfaite ? N'aurons nous pas droit un jour à un final digne d'Indiana Jones ? Malgré ça, Lara Croft continue de tracer son sillon, s'éloignant un peu plus de l'ombre d'uncharted qu'elle avait traversé précédemment pour se diriger vers son propre destin. La fin, expédié certes, laisse pourtant place à deux cinématiques supplémentaires réussi (après le générique et la dernière sauvegarde) et nous permettent de continuer l'aventure afin de boucler les 100 % symboliques (il m'aura fallu 23h40 pour le finir à 91 %). Un jeu riche, beau, pas aussi innovant qu'espéré mais qui réussi à procurer un plaisir immense de gameplay et d'évasion. Une suite solide en somme et le troisième volet, ce fera lui aussi terriblement attendre !