Rise of the Triad par diegowar
J'avais initiament entendu que c'était un bon remake du jeu de l'époque, qui respectait les codes du FPS classique à la Wolfenstein 3D, et donc un achat solide.
Alors effectivement c'est un jeu à l'ancienne ça y'a pas de problème. Armes bourrines, bizarres, amusantes, et avec utilisation secondaire, check. Ennemis sans cervelle qui poppent un peu de partout, check. Niveau sous forme d'exploration et de recherche de clés sans objectif, check. Bande son et gameplay rapide, check. Humour gras et phases de plate-formes un peu frustrantes, check.
Bref tout est là. Par contre est-ce que c'est un bon remake ? Ben je connais pas le jeu original donc dur à dire, mais s'il est fidèle à l'original, je ne pense pas que l'original soit alors un très bon jeu. Qu'est-ce qui fait qu'on s'amuse dans ce genre de jeu ? Ben y'a plusieurs éléments, et aucun n'est ici vraiment réussi.
Que ce soit le bestiaire, les armes (sauf quelques unes, mais qu'on utilise assez rarement), ou la moitié du level-design, c'est pour moi assez faible. Je suis sûr que je peux m'amuser plus si je télécharge n'importe quel map-pack créé par des amateurs sur Doom II.
Enfin bref, le jeu n'est pas nul, mais très peu pertinent, et la patte graphique n'est pas trop à mon goût (ces ennemis qui nous tirent dessus à 50 mètres et qui sont complètement dans l'ombre, y'a rien de plus frustrant). Un truc que je n'ai pas aimé, mais ça c'est personnel, c'est toutes les morts un peu cheap qu'il y a. Que ça soit un baril d'essence à l'entrée d'une salle, ou une fausse bouche d'aération placée sous un piège à retardement, en passant par des pics qui sortent de nulle part... J'ai joué en difficile et pourtant la majorité de mes morts sont des insta-kills qui n'ont rien à voir avec les ennemis, c'est un peu décevant, surtout que les checkpoints sont parfois très éloignés (donc devoir se retaper 15 minutes de bourrinage parce que le jeu nous met du die & retry ? Ben c'est chiant). Je ne suis également pas trop fan du fait que le jeu sans prévenir nous empêchent parfois de revenir en arrière. On se laisse un soin ou une arme dans une salle pour revenir le chercher juste après, mais non le jeu te ferme la porte à clé. Faut dire merci ? Ça empêche toute stratégie sur la gestion des objets, ce qui fait pour moi normalement partie du fun dans ces jeux là.
Je ne le recommande pas spécialement aux fans du genre, et surtout pas aux non-fans du genre.