quand j'ai commencé Risen, c'était à une époque de ma vie où la sauvegarde après chaque combat n'était pas un réflexe, pour moi. Aussi, l'incapacité de mon personnage ( qui avait suivi la voie du mage ) à venir à bout d'ennemis isolés a été un cauchemar pour moi. Progresser coûte de l'argent et de l’expérience, la progression est donc abominablement lente, et si vous avez la bêtise de gaspiller vos ressources dans des compétences inutiles, arrive un moment ou votre personnage hérite de l’espérance de vie d'une pâquerette sur la banquise. Savoir faire des potions de soin, c'est bien, les sorts de guérison, pourquoi pas, mais il est impossible de les utiliser en combat, car ils vous laissent à découvert, et qu'en 3 coups de cuiller à pot ( ou d'épée, en l’occurrence ) vous mourrez. Le jeu n'est pas "impossible", mais il y a un gouffre entre les tutoriaux omni-présents qui vous sautent dessus des que vous faites une action usuelle et la difficulté des combat. Le jour, passe encore, mais la nuit, il faut être sociopathe pour vouloir sortir, tant l’intégralité de la faune local semble s'unir dans le noble but de vous bouffer. Encore que, ce n'est pas tout a fait juste, l'IA des créatures, est en effet assez intéressant au naturel, et il est fréquent de voir une belle illustration des réseaux trophiques ( la chaîne alimentaire, pour ceux qui n'ont pas fait spé SVT ). Plus encore, on peut pousser le vice à tuer un petit animal pour distraire les plus gros qui dévoreront le cadavre. Idée intéressante.
En fait, Risen est un RPG exigeant, la progression est trop lente pour se sentir incroyablement puissant, et il n'est pas rare de se faire tuer en se promenant la nuit, à cause d'un monstre qu'on avait pas vu venir, mais il est plaisant, et intéressant, de se promener dans un univers en tant que simple anonyme... Les pnj ont leur petite vie, les monstres aussi, et au final, on apprends à se promener sur ce terrain de jeu, en sauvegardant fréquemment, et en se méfiant lorsque les troupes ennemies apparaissent au loin... Eviter fréquemment les combats, c'est une façon de jouer : pas la plus marrante, mais qui à le mérite d'être originale.