Road Not Taken propose une approche vraiment originale du rogue-like en imaginant, sous la forme innocente - et ici toute mignonne - d'un jeu à la Zelda, un jeu de puzzle exigeant et cruel, basé sur un système d'artisanat. Notre objectif consiste à sauver des enfants égarés dans une forêt pendant les rigueurs hivernales et ramener ceux-ci à leurs parents, et ce pendant 15 années de difficulté croissante (sauf si la partie s'arrête prématurément en cas d'échec à sauver suffisamment d'enfants). L'unique capacité de notre personnage est de soulever les objets placés sur les quatre cases qui lui sont adjacentes, se déplacer avec en perdant de l'énergie (quand elle tombe à 0 l'année se termine), et projeter ceux-ci en ligne droite jusqu'à ce qu'ils rencontrent un obstacle (certains objets lourds ne peuvent être lancés qu'à quelques cases et les objets très lourds ne peuvent être déplacés, sauf capacité spéciale). Les objets lancés - qui peuvent être des créatures, capables d'agresser notre héros ou les enfants - se combinent avec les objets aux côtés desquels ils atterrissent selon un système d'artisanat élaboré. Débloquer l'accès aux zones suivantes demande généralement de rassembler un certain nombre d'objets identiques les uns à côté des autres. Le jeu prend la forme d'une succession de zones, dont la plupart utilisent la génération procédurale et quelques-unes présentent des puzzles préétablis. Il s'agit donc de gérer son énergie et ses déplacements / interactions avec soin, d'autant que le jeu est en fait en tour par tour (l'environnement évolue à chaque fois que notre héros se déplace d'une case). C'est très malin, le contraste entre la cruauté du jeu et son aspect enfantin fonctionne à merveille, et la difficulté des puzzles met rapidement les méninges (et la patience) à rude épreuve. Heureusement certains équipements bonus permettent de fournir de nouvelles capacités à notre héros ou d'interdire certains objets dans la forêt (ce qui peut avoir l’inconvénient de casser un puzzle préétablis). Une très bonne surprise qui ne paye pas de mine.