Super saga
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le 4 déc. 2020
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Au début j'ai planté une graine. Puis j'ai fait des trucs. Certains étaient évidents, d'autres étaient vraiment chelous et la plupart étaient malaisante. C'est le moment où j'ai compris quel était mon objectif. Bien sûr, cela me semblait toujours plus étrange de voir ces personnages se débattre avec leurs funestes destins et de les aider à réaliser un dessein plus grand. Il y avait d'autres personnages, récurrents et beaucoup plus étranges : un corbeaux géant et cette ombre frétillante. Personne ne semble les voir vraiment mais ils m'aident à leur façon. Je dois faire des accouchements, aider les gens à danser, cultiver des fleurs et m'assurer que la graine que j'ai planté devienne un merveilleux arbre.
(Et le spoiler est mon interprétation qui pourrait vous détruire le jeu).
Et à la fin on se rend compte qu'on est l'ombre depuis le début, et l'oncle défunt du premier personnage, et que notre frère devenu un corbeau immortel nous aide à renaître dans un nouveau corps en sacrifiant notre propre famille sur plusieurs génération.
Rusty Lake remet donc d'un coup en perspective la position du joueur dans un point'n'click, avec l'influence que nous avons directement sur les protagonistes. Le joueur n'est plus un observateur qui aide les personnages à avancer, mais un des protagoniste qui avance selon une intention qui ne devient clair qu'à la fin. C'est cool, c'est intelligent.
Créée
le 9 déc. 2016
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