S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat par Pierre Bellon
S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat est le FPS solo dans lequel je me suis le plus investis, non grâce au scénario proposé qui est sympa mais sans plus mais plutôt grâce aux décors, l'ambiance et le récit qui s'enrichit en explorant cette zone et en dialoguant avec ses habitants.
Il est possible de faire les missions principales sans chercher à regarder à côté mais c'est se priver de l'essence même du jeu: l'exploration.
De plus les missions secondaires servent souvent la trame principale sinon nous récompensent pour nos actes et rajoutent énormément au jeu en richesse.
La zone et sa vie propre comme les conflits entre les différentes factions ou bien ses aléas comme un groupe de bandits se faisant déchiqueter par une horde de chiens sont d'autant plus de choses titillant notre curiosité et notre volonté de l'explorer.
J'en garde un excellent souvenir excellent et plein de situations variées. Raser une base de bandits et se faire récompenser plus tard par un stalker pour cette besogne sans qu'on ait à faire la mission qu'il devait nous proposer, chercher les meilleurs artefacts au milieux de champs d'anomalies avec un simple transistor en guise de détecteur, raser une autre base de bandit, trouver sur un des cadavres le fusil à pompe ultime et pouvoir y mettre une visée optique et des balles de 12mm le transformant en sniper, joie.
Ma seule déception pour ce jeu est la dernière des 3 parties du jeu: Pripyat. J'en attendais tellement que j'en ai été vraiment déçu. J'en ai ressentit un grand sentiment de vide qui est peut-être justifié mais qui est vraiment décevant pour moi, le terrain de jeu et l'ambiance qui y règne sont excellents mais hormis des zombies, des chiens, quelques bestioles et la faction du monolith ça manque cruellement de vie et de missions comparé aux deux autres zones du jeu.
Il n'y a plus qu'à attendre que les modders de la communauté autour de l'univers S.T.A.L.K.E.R. améliorent ce dernier point et ce jeu sera parfait.