J’ai tout fait pour aimer ce jeu. Un AA modeste sans trop l’être étant donné qu’il bénéficie d’une fan base à la majorité visible toxique, qui n’aime pas le changement, qui utilise le mot-clé "bien-pensance" à tout va pour justifier leurs frustrations. C’était l’occasion de prouver une fois de plus qu’il ne faut pas juger un livre à sa couverture.
L’histoire, c’est de jeunes colloques sans le sou qui décident de créer un empire et de prendre le contrôle de leur ville des mains des 3 factions déjà installées. Fait marrant, chacun d’eux fait déjà partie d’une faction différente et a en plus une capacité particulière permettant de mener à bien ce projet.
Neenah, la très bonne conductrice. Eli, l’intello. Kevin, le mec sympa qui a de bonnes relations. Et nous, Boss, une vraie machine à tuer. Ça donne envie.
Sauf qu’après les premières heures prometteuses, ça ne passe pas. Neenah ne prend jamais le volant, on ne suit pas forcément les plans d’Eli puisque notre personnage fonce souvent tête baissée. Et encore, ça c’est quand on ne fait pas de missions sans eux. Restent les scènes d’actions épiques menées par notre personnage… qui sont entrecoupées toutes les 2 minutes par des écrans de chargement. En 2022 en avoir autant ingame, c’est criminel, ça casse totalement le rythme. Ce qui est 2022 par contre, ce sont les bugs. Ayant pris le jeu Day One, j’ai tout de même attendu le patch la semaine d’après. Malgré ça, moult fois j’ai été obligé de redémarrer une mission à cause de problèmes techniques bloquants. Dans des missions principales !
De l’autre côté, les missions secondaires et tertiaires sont peu intéressantes scénaristiquement, répétitives, peu innovantes côté gameplay. Du vrai remplissage. Alors on les laisse tomber. Pourtant elles auraient pu permettre d’étoffer les personnages, donner du volume et de l’importance à ce qui passe dans l’histoire principale. Histoire principale où tout se passe trop vite. L’ascension, les twists, les liens perdent en crédibilité. Je ne sais pas si c’est un manque d’idée ou un manque de temps, mais n’importe qui en jouant aurait trouvé ce qu’il faut pour améliorer l’intérêt de ce jeu. Quitte à s'inspirer de ce qui a déjà été fait ailleurs.
Au final, une déception. Les fans toxiques vont penser avoir eu raison de râler dès le départ alors que les vrais points négatifs étaient invisibles après un visionnage de bande annonce. Ce n’est pas par pitié que je ne suis pas allé en dessous de 5. Plutôt parce qu’en dehors des bons côtés déjà énoncés, il faut noter le bon créateur de personnage sur lequel j’ai passé des heures et la ville. Une taille conséquente, des environnements variés allant du désert, aux quartiers moyens en passant par ceux plus riches avec d’immenses buildings.
Tout ça étant dit, j’y réfléchirais à 2 fois avant de faire une nouvelle précommande.