Lame innée
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le 2 avr. 2011
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Jeu de Saurus, SNK Corporation, Takara, Crystal Dynamics et Hamster Corporation (1993 • Arcade)
SNK commence à maîtriser sa console, ainsi que le genre du jeu de baston, et Samurai Shodown en est un bel exemple. Le jeu regroupe tout leur savoir-faire d’alors : gros sprites bien détaillés, caméra qui zoome et dézoome sans arrêt, gameplay basé sur les armes blanches ce qui est très rare à cette période, assez technique avec sa jauge de spirit et la possibilité de perdre son arme, tout en restant accessible car il se porte moins sur les combos et plus sur les coups puissants, une ambiance tout à fait unique de Japon médiéval, de nombreux personnages hauts en couleurs, et une violence très présente avec des gerbes de sang qui giclent à chaque coup mais moins exagérée que Mortal Kombat, bref, tout est réuni pour en faire un jeu culte. Son ambiance et son approche basée sur les armes blanches seront repris par Namco dans Soul Edge quelques années plus tard. Aujourd’hui il est encore très bon, probablement meilleur que certaines de ses suites, d’autant plus qu’il n’est pas trop difficile, contrairement à la plupart des jeux de la période.
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Extrait de mon exploration des jeux de combat : https://www.cosmo0.fr/retrogaming-historique-et-meilleurs-jeux/odyssee/combat/seconde-periode-street-fighter-2-et-les-autres/versus-fighting-1993/
Créée
le 21 mai 2021
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