Il est un point qui fait consensus : la DA de Sea of Stars. On évolue dans un bel univers en pixel-art 2D, maîtrisé du début à la fin. Les effets de lumière ont été mentionnés par certaines personnes, je les trouve moi aussi sublimes. De même, on a le droit à quelques animations sympathiques qui favorisent naturellement l'immersion.
Sans transition aucune : je me suis beaucoup ennuyé sur ce jeu. Le scénario est pesant, du moins au début (je ne peux pas juger l'entièreté car j'ai fini par ne plus lire tous les dialogues, pardon). Concernant les combats, je vais être un peu plus critique puisque je n'ai pas eu d'autre choix que les subir jusqu'au bout. S'il est au début plutôt rigolo de faire rebondir le lunerang de Valere, au bout de 10h, on n'en peut plus. On prend patience en se disant que d'autres personnages nous rejoindront et qu'ils viendront diversifier un peu le gameplay. Eh bien, il n'en est rien : eux aussi reposent sur cette même synchronisation, qui dissimule malhabilement le manque de profondeur tactique. Appuyer sur A pour lancer une attaque plus puissante, se soigner, attendre que les PM remontent pour pouvoir... réappuyer sur A et briser les verrous ennemis & recommencer plus au moins longtemps en fonction des PV des ennemis qui vous font face. Ce n'est pas très stimulant. Petite mention aux combos dont les animations sont jolies et qui permettent de diversifier un peu l'ensemble. Malheureusement, c'est à peu près tout ce qu'il y a de notable à propos des mécaniques de combat, on s'ennuie donc vite.
Une autre déception vient de la dualité Soleil&Lune incarnée par nos deux protagonistes. À part quelques attaques, qu'est-ce qui différencie véritablement Valere de Zale ? J'espérais davantage d'actions spéciales, davantage d'interactions avec l'environnement. Finalement, cette dualité n'est pas aboutie et on ne peut que le regretter pour un jeu qui semblait miser sur ça.
Allez, on va tout de même finir sur deux points positifs. Premièrement : l'OST. Lorsque j'écoute les musiques d'un jeu-vidéo, il m'arrive de trouver des ressemblances avec d'autres jeux. Ça n'a pas été le cas pour Sea of Stars qui possède son identité musicale et qui m'aura offert un petit dépaysement. C'est fin et diversifié, en harmonie avec les moments clés du scénario.
Deuxième point : la collecte de ressources & la cuisine. Ça n'a rien de mémorable sur Sea of Stars tant c'est simpliste mais ça ajoute indéniablement un petit quelque chose. Aller pêcher, récolter quelques légumes par-ci par-là à utiliser ensuite afin de confectionner des plats, j'ai trouvé ça chouette. Et puis ça vous incite à explorer davantage le monde (sublime) de ce jeu.
Attribuer un 6/10 à Sea of Stars c'est... un peu douloureux. Il est certain que j'y rejouerai plus tard, juste par peur d'être passé à côté de quelque chose.