Seiken Densetsu 3 par Pr_Touf
Baston, baston, baston, baston... Ok, mais qu'est-ce que c'est chiant quand le système de combat est aussi pauvre et laborieux. La faute a une progression étrangement heurtée, avec un découpage des zones en écrans plus petits et plus nombreux que dans Secret of Mana et l'activation, en présence d'ennemis (livrés par trois à chacun de ces écrans), d'un mode 'combat' qui ne dit pas son nom mais où nos persos ralentissent leur allure et sortent leurs armes pour se focaliser sur leurs adversaires. Cette multiplication d'écrans et ces passages on/off systématiques en mode affrontement ralentissent horriblement le rythme et transforment la progression plutôt fluide et ambiante de SoM en petit truc répétitif. Car les combats eux-mêmes ressemblent beaucoup à ceux de leur aîné, sans intérêt stratégique ou technique majeur. On a donc le cul entre deux chaises entre les points faibles des combats fermés qui arriveront dans Legend of Mana et de ceux encore très basiques de SoM. Le jeu est très beau, plutôt sympathique par ailleurs, son OST est inférieure à celle de Secret of Mana.