Depuis 10ans (voir un peu plus) le studio From software et réputé pour faire souffrir les joueurs du monde entier et leur recette marche encore et encore après le succès de Bloodborne et Dark soul 3 le studio avait pour envie de faire un Tenshu mais ils n'ont pas réussi a avoir les droits(je me demande pourquoi tant le studio est réputé.) du coup un peu comme après avoir était interdit de faire un demon soul 2 From software c'est dit bah on crée une nouvelle licence et faire Tenshu quand même et voila leur nouveau né Sekiro alors que vaut t-il ? On va voir ça maintenant !
Les +
- Les Combats sont parmi les meilleurs que j'ai vu dans un jeu du genre.
- La difficulté Hard de chez Hard, mais gratifiante
- L'ambiance japon féodal
- Certains Boss tout bonnement grandiose
- Bonne direction artistique
- Les minis Boss(souvent plus chiant que les vrais boss)
- La verticalité
- Le coté Tactique et furtive, vraiment important
- La Progression intelligente
- Bonne direction artistique
- Bon Level desing (même si ce n'est clairement pas aussi bon qu'un soul)
Les -
- Les combats contre les Boss non Humain pas adapter au gameplay
- Un coté Overkills avec certain Boss (nombre de barres de vie)
- Une camera encore a travailler.
- Devoir utiliser des consommable(obligatoirement) pour battre des Monstre ou boss
- Personnage pas super beau
- Certains niveaux qui font très Dark soul dommage
EN DÉTAIL
- Les Combats sont parmi les meilleurs que j'ai vu dans un jeu du genre.
- Les combats contre les Boss non Humain pas adapter au gameplay
On commence avec le Gameplay qui est une merveille,la précision,la vivacité,et le coté très intense fond des combat de ce jeu des combat réellement jouissif et prenant (J'aimerais voir ça dans le futur Assassin's creed) mais from Software a décider a de nombreux moment de chier sur leur gameplay avec des combat tout droit sortir des dark soul ou bloodborne et ça fait tellement tache dans le jeu quand tout ton jeu est basé sur la précision des parade et contre et d'un coup, ils te balancent un singe géant qui bouge dans tous les sens, tu te demandes ce qui est arriver.
A quel moment c'est combat sont gratifiant car y a plus aucune technique ou précision c'est juste de l'esquive bête et méchante bref toutes les mécaniques du jeu ne servent plus a rien et si c'était un cas isoler mais non y a beaucoup de boss comme ça, alors que les Boss Humain sont tous géniaux, chaque combat est un moment de bravoure comme rarement un JV peu te l'offrir, le plus important c'est que au final ou oublie vite les mauvais boss et on garde en tête ces faces a face légendaire qu'on a eux.
La difficulté Hard de chez Hard, mais gratifiante
Pour beaucoup, c'est un défaut, mais pour moi non!
"Laisser moi vous raconté vite fait une petite anecdote quelque jour avant la sortie du jeu sur le forum d'Allociné, j'avais une discussion et pendant celle-ci, j'avais dit de nos jours y a plus de challenge,les jeux sont simplifier et tout doit être fait par tout le monde même si au final y a plus aucune gratification dans la progression".
Et comme le Karma a un faible pour moi au quotidien et bien, il c'est dit, tu veux du challenge tien Sekiro et autant dire que ce putain de karma ma pris m'a retourné et c'est servie de moi comme un balai, car Sekiro est sans aucun doute le jeu le plus difficile auquel j'ai joué.
Quand je parle de difficulté je parle de Difficulté voulu est maîtrise par d'une difficulté conne a cause de défaut ou de difficulté artificielle tout dans Sekiro est fait pour être Hard et demande au joueur de s'investir pleinement dans le jeu,c'est a ces moments que la gratification est a sont paroxysme car quand tu réussi un truc qui te parait impossible parce que tu a progressé toi joueur la tu te sens tellement puissant car tout le jeu a était fait pour que seul le skill du joueur soit récompensé tu peu pas trompé le jeu tu peu pas aller prendre des niveau pour revenir et rouler sur tout non seul ta maîtrise compte donc chaque victoire est ta victoire et voila ce qui manque aujourd'hui dans le JV.
La verticalité
Au début ça parait assez accessoires, mais au final non quand tu arrives dans une grande ville la franchement, tu a presque l'impression d'être spider man et les niveaux sont vraiment pensé pour être grand et verticale même si au final certain niveau le sont moins que d'autre et il n'y a pas vraiment de combat de boss qui joue avec ça dommage.
Le coté Tactique et furtive, vraiment important
ça aussi au début je me suis dit Bof je vais faire comme dans dark soul et être bourrin grave erreur car tu es vraiment fragile et les ennemies une fois a 2 ou 3 te défoncent sans aucun mal donc tu dois analyser chaque lieu est te servir de la furtivité pour éliminer chaque ennemie les uns après les autres tu peu même enlever une barre de vie au mini boss et c'est pas rien bon le coté furtive est pas parfait car tu es pas forcement silencieux mais ça te donne des avantage non-négligeable.
Devoir utiliser des consommable(obligatoirement) pour battre des Monstre ou boss
Je parle des monstre de type fantôme, car tu dois forcement utiliser des consommable, assez rare pour les battre et c'est assez chiant, car forcement la, tu dois aller farmer ces consommable et du coup ça casse le rythme du jeu et en plus ces monstres sont pas ouf a chaque fois donc ils auraient pu éviter
EN CONCLUSION
Ce Sekiro est le meilleur jeu de Fromsoftware et de loin, il est ultra difficile, mais toujours précis,les combat sont géniaux,l'aventure est très plaisante et la partie exploration est cool,y a des boss franchement mémorable,le jeu est fun et te propose un très bon challenge, il est unique même si y a encore beaucoup de ressemblance avec les Soul et c'est limite ses ressemblances ses défauts, je ne pensais pas que ce studio allé revenir avec un jeu aussi bon et qu'il aller proposer un jour un aussi bon gameplay et bien, ce fut une grande surprise pour moi un très bon jeu qui aurait pu être meilleur s'ils avaient tenue leur mécanique jusqu'au bout alors oui, je conseille forcement ce jeu.