Jeu :

  • Statut : En cours
  • Date d'obtention : Avril 2023
  • Prix : 100
  • NG max : NG+2
  • Temps de jeu : 50h
  • Succès : 39/43

Préférences :

  • Boss : Genichiro Vision
  • Personnage : Enfant Divin de la Jouvence
  • Zone : Palais de la Fontaine
  • Outil de prothèse : Pétard Shinobi
  • Tenue : Shura
  • Objet : Confetti divin
  • Fin : Shura
  • Musique : Dragon Divin

Objectifs :

  • Compléter tous les défis de force : ❌
  • Obtenir toutes les fins : ❌
  • Acquérir l'intégralité des outils de prothèse : ✅
  • Acquérir l'intégralité des compétences : ✅
  • Vaincre tous les boss : ✅
  • Vaincre tous les mini-boss : ✅

Avis :

  • Histoire :
  • Zones : Les zones sont sympathiques et sont toutes différentes. La plupart ont des décors impressionnants et fidèles à la réalité. Par contre, on peut passer toutes les zones du jeu si l'on veut sans même passer du temps pour les explorer.
  • Ennemis : Les ennemis basiques sont assez détestables, tandis que les boss sont quasiment tous intéressants, que ce soit concernant leurs patterns ou leurs design.
  • Personnages : Les quelques personnages présents dans Sekiro sont oubliables à l'exception de l'Enfant Divin, de Kuro et d'Emma (pas Isshin évidemment).
  • Difficulté : Sekiro est de loin le plus difficile des Souls car même en se donnant tous les moyens possibles, la majorité des boss sont infranchissables sans maitriser le gameplay et ses patterns, ce qui rend le parcours encore plus entrainant.
  • Graphismes : Contrairement aux Souls, Sekiro parait bien plus réaliste. Je n'ai aucun défaut à donner sur ce point.
  • Musiques : Les musiques sont encore moins marquantes que dans Dark Souls 3, on reste dans l'ambiance grâce à elles mais aucune n'est vraiment reconnaissable lorsqu'on l'écoute en dehors du jeu.
  • Style de combat : De tous les From Software, Sekiro possède de loin le meilleur style de combat mêlant parade et action rapide.
  • Global : Sekiro est un excellent jeu qui possède une réelle difficulté en comparaison à ses prédécesseurs. Chaque ennemi nous pousse à nous dépasser ce qui se rapproche donc de la vision de Hidetaka Miyazaki.
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Créée

le 27 févr. 2024

Modifiée

le 20 mars 2024

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