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Semispheres
6.9
Semispheres

Jeu de Vivid Helix et Radu Muresan (2017PS Vita)

Découvert à la sortie ( moi et les jeux démat de toutes façons ... ), j'aimais bien l'idée de puzzle game et les vidéos que j'avais vu me montrait un jeu contemplatif vraiment sympa.


Après réception de mon jeu ( en version limité avec l'OST donc c'est carrément une bonne affaire ), je l'ai lancé directement. Et clairement le fun était présent d'emblée. Pas de présentation complexe ni de bla bla inutile, on rentre dans le jeu point.


Le jeu se décompose donc en une série de tableaux à réussir ( on revient un peu dans le temps quand on parle de tableaux tiens ). Chaque tableau se décompose en deux parties : une orange, une bleue. Chaque partie à sa "pieuvre" associée qui devra aller jusqu'au trou blanc final ( normalement un trou blanc c'est pas la sortie d'un trou noir ? ).
Pour se faire il faudra éviter des "guetteurs" fixes en utilisant divers stratégèmes récupérables : trou de ver, appel, téléportation ( en fait c'est hyper SF vu comme ça ) sont de la partie. L'idée étant évidement de les combiner dans un certain ordre pour arriver au bout.


Alors du côté des puzzle c'est en réalité relativement simple. A part 2 - 3 niveaux costauds on s'en sort assez facilement. De ce côté là j'étais assez déçu puisque je m'attendais à une montée en complexité et rapidement il est clair que les concepteurs étaient au bout de leur idée.
Là où c'est plus surprenant c'est sur les niveaux synchrone. Dans ces niveaux il faudra faire des actions des deux côtés EN MEME TEMPS. Alors autant le dire, vu que c'est souvent en miroir c'est pas aussi simple que ça en a l'air ( manier deux personnages avec deux joysticks, en même temps c'est vite casse gueule ).


A côté de cela le jeu se finit vraiment très très vite. Avec ma vitesse d'escargot il m'a fallu moins de 3 heures pour le terminer ce qui est vraiment très peu ... Et comme je le dis je joue lentement.
Ajouter à cela l'impossibilité de choisir son niveau ( alors que dans la notice il est écrit que l'on peut passer au suivant ou revenir à un ancien niveau ... Ils ont oublié cette feature ou quoi ? ) et que le dernier trophée manquant est en fait un speedrun en 35 minutes ... Il apparaît donc rapidement que le jeu a un taux de rejouabilité très très faible.


Voilà au final j'ai été un peu déçu même si l'expérience de jeu était agréable. J'en attendais surement un peu plus au moins en terme de durée.

T3kr0m
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le 30 oct. 2017

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T3kr0m

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