Très très compliqué de resumer SeVen.
C'est un action-RPG, infiltration et parkour en 3D isométrique et monde ouvert dans un univers cyberpunk....
Ouais tout ca a la fois.
Le jeu est développé par des anciens de CD Project Red et ca se sent sur pas mal de points.
C'était très ambitieux pour un petit studio, sans doute trop, mais le fun qui ressort de l'ensemble me fait oublier nombre de détails ennuyeux.
La plupart des défauts sont clairement dus a du manque de temps
Interface un peu lourdingue, explications des systèmes de jeu souvent absente, pas mal de petits bugs..
On vous lache sur une île/prison gigantesque avec une vague idée de quête principale et un aperçu de ce dont votre personnage est capable de faire.
On découvre par soi même que quand on prend des fringues d'un ennemi lambda, au delà des caractéristiques qui changent, c,est aussi un deguisement de fortune
On trouve des puces d'augmentation, mais elles ne sont activées que plus tard
Ce manque de didacticiel a pu me gonfler un peu au debut, mais en y repensant c'est vraiment interessant comme experience.
Je me suis senti plus impliqué dans le jeu
L'histoire est sympa, l'ambiance est vraiment cool, tout comme la direction artistique.
A l'heure ou j'écris ces lignes, le jeu est sorti depuis une semaine et on en est au quatrième patch majeur. Alors, oui c'est pas du luxe parce que le jeu manque de finition sur pas mal de points.
Cela dit ca fait plaisir de voir un suivi pareil de la part des développeurs.
Le jeu est a 20 balles sur GOG et ca les vaut absolument si vous êtes familier du genre.
Quitte a l'acheter et le mettre de côté le temps que les devs peaufinent un peu.
On a rarement l'occasion de voir un des jeux indés aussi ambitieux et j'espère que les devs seront encouragés a continuer.