Shadow Complex (XLA)
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J'avoue ne pas trop comprendre pourquoi ce jeu a été si bien accueilli... Peut-être que ceux qui y ont joué sur Xbox 360 à l'époque n'avait jamais joué à un jeu de ce type ? Je vois que ça, car personnellement tout ce qu'il y a dans ce jeu (l'action vu de côté où l'on se déplace en tirant et en lançant des grenades face à des ennemis avec des flingues, tout comme le design metroidesque de la map) ça a été vu et revu, et en plus c'est assez médiocre sur beaucoup de plans.
La seule chose qui est relativement fraîche, c'est que le jeu utilise abondement les tirs sur des ennemis qui sont en arrière plan, là où lorsque ça a été fait dans d'autres jeux c'était généralement soit rare soit sur une séquence séparée. Mais quand on voit le résultat ici c'est pas étonnant que tout le monde ait laissé ça de côté, c'est juste pénible à utiliser, t'essaie de viser un ennemi qui est à gauche de l'écran et ton perso va tirer vers le fond de l'écran sur un mur parce que y'a un ennemi pas loin, beurk.
Et sur tout le reste du jeu, ben ça vacille entre bonnes choses et mauvaises choses. Les graphismes par exemple vont de très sympa à illisibles et ternes. Le scénario commence plein de promesses et devient de plus en plus prévisible. Le level design a trop d'endroits avec des bonus "cachés", ça en devient ridicule (surtout vu que c'est assez linéaire et dur de les louper). Les ennemis sont peu inspirés et les combats contre eux en général moyens (surtout lorsqu'ils nous tirent dessus à partir d'au delà des limites de l'écran, ce qui arrive extrêmement souvent). Les effets sonores / doublages sont tout à fait corrects mais les musiques sont faibles...
Bref, même si ça reste "jouable" hein, les contrôles du perso sont fluides, y'a pas de problème pour progresser, etc... J'ai trouvé ça vraiment peu convaincant au niveau des combats, tout comme au niveau de l'intérêt général du jeu si on a déjà fait des jeux similaires et meilleurs par le passé. Donc je conseille pas trop.
Créée
le 27 sept. 2017
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