Je suis fan du voyage dans le temps. Mais vraiment. Même un nanard, lorsqu'il traite ce sujet, est quasiment obligé de faire preuve d'imagination tant le thème du temps est un vecteur de créativité, d'audace, de fun. Souvent bourrées d'incohérences, je compulse ce genre d'oeuvres, tous médias confondus, à la recherche de mon Graal: un scénario dont chaque détail aurait été réfléchi, chaque paradoxe résolu.

En jeu vidéo, il n'y a guère que Shadow of Memories qui se soit risqué au genre. Bon, ici aussi y'a des incohérences mais la qualité d'écriture est à souligner !

SoM se présente sous la forme d'un pur jeu d'aventure, à première vue très dirigiste, mais en vérité subtilement écrit en embranchement: de multiples fins sont proposées, et même en cours du jeu, plusieurs scènes sont optionnelles et prennent en compte notre manière de jouer. Si l'on passe l'aspect technique peu probant (un des premiers jeux PS2),on se prend d'affection pour la quête du héros, assassiné au début de l'aventure. Il n'aura dès lors de cesse de désamorcer le drame en en comprenant les raisons aux travers de 4 époques qui voit la ville évoluer et les générations d'habitants défiler au rythme de Chronos.

Mise à part quelques passages un peu répétitifs, l'investissement du joueur est rapidement récompensé par un récit finalement riche en possibilités qui fleurte avec le thriller et l'occulte.
Amrit
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le 6 janv. 2011

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Amrit

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