la simulation d'ouverture de tiroir
Shenmue est certainement un des jeux les plus encensés par les hardcore gamers. Et pourtant ce jeu est un hymne au vide intersidéral.
J'ai fini le premier GD après avoir lutté une dizaine de fois contre l'ennui et eu envie de casser la manette cinquante fois tellement la jouabilité est pénible. Diriger Ryo c'est comme conduire un camion sur du verglas. Je crois que l'absence d'un deuxième stick analogique y est pour pas mal là dedans.
Et puis merde, faut arrêter de me survendre un jeu où on passe les trois quarts du temps à parler à des gens qui n'ont rien à dire et à ouvrir des tiroirs vides. L'interactivité avec l'environnement, tant vanté à l'époque, est en fait un gros pipeau. Ça reste ultra limité. Et que dire des QTE...
A l'époque c'était certainement révolutionnaire (surtout en terme de graphisme), mais une simulation d'ouverture de tiroir ne fera jamais un bon jeu.
Je prie pour que Shenmue III ne sorte jamais...