Critique de Shing! par diegowar
Quand je joue à un beat'em all, perso je me fiche globalement complètement du scénario. Tout va dépendre du feeling du gameplay, de la façon dont le jeu est rythmé, et de l'ambiance et des...
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il y a 5 jours
Quand je joue à un beat'em all, perso je me fiche globalement complètement du scénario. Tout va dépendre du feeling du gameplay, de la façon dont le jeu est rythmé, et de l'ambiance et des musiques.
Donc autant dire qu'avec ce Shing!, qui non seulement est chargé d'un scénario hyper envahissant (pour rien, l'histoire est totalement basique, et les personnages... je dirais pas non plus "têtes à claques", mais j'en ai rien à faire de les entendre se chamailler ^^), non seulement le gameplay est pénible avec les ennemis qui se ressentent tous comme des punching ball qu'il faut frapper 15 fois, non seulement les musiques sont très médiocres, mais en plus les niveaux sont très mal rythmés, avec des vagues interminables d'ennemis, très peu de phases originales, des temps de chargement longs au sein même d'un niveau... Non franchement ce "Shing!" c'est tout ce que je n'aime pas voir dans le genre.
Après c'est pas totalement pourri non plus. Tu sens qu'ils ont travaillé les graphismes, tu sens qu'ils ont essayer de mettre un peu de variété dans leur gameplay, qu'ils ont voulu offrir une expérience de jeu longue pour en donner pour leur argent aux joueurs. Mais clairement tout ça pour moi ne fait pas un bon beat'em all.
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il y a 5 jours
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