Sid Meier's Civilization IV: Colonization par Lo-Lo
Le remake d'un très très vieux jeu. Trop fort dans la longueur mais assez statique.
On s'invente ses propres états unis.
On se créé sa première petite colonie, les colons attendent au port, chacun avec sa propre spécialité (le bucheron permettra de couper beaucoup de bois pour les constructions, le marchand de tabac beaucoup de cigares).
Le jeu evolue en plusieurs phases. Au début le moteur est la production de richesse, on développe ses villes, on produit en masse des biens que l'on revend sur le continent.
Ensuite les choses se corsent, tout d'abord les indiens, qui peuvent ne pas apprécier la proximité et déclencher des combats puis plus inquiétant, les adversaires (l'espagnol guerrier, l'anglais expansionniste par exemple). On passe alors dans une phase de jeu classique ou l'on se met a construire des forts et armer ses citoyens.
Petit a petit, les relations avec le continent se tendent (des impots sur les marchandises sans cesse plus haut) et il devient nécessaire de s'en détacher.
Vient alors la meilleure partie du jeu, l'Indépendance !
Progressivement, on se met a ne plus dépendre des colons, les grandes villes produisent spontanément des colons, que l'on peut spécialiser dans des ecoles, voire des universités.
Au final, on peut consacrer une partie de sa production aux "cloches de la liberté" faisant monter l'envie d'indépendance dans ses colonies.
L'apothéose du jeu venant quand on décide de déclarer l'indépendance. Là, dure bataille, les colonies défavorables font sécession et le continent submerge le terrain de contingents de soldats. C'est une grosse bataille, souvent désespérée.
On s'en sort souvent mal mais c'est superbement prenant.
Un jeu rejouable a l'infini, les cartes étant aléatoires.
On retrouve les ingrédients de Sid, construction, expansion, puis batailles acharnées.
Coté négatif, comme souvent, à partir d'un certain niveau de développement, c'est fouilli et on s'y perd.
Néanmoins, pour moi un plaisir sans cesse renouvelé tellement les tactiques à envisager sont nombreuses (faire ami avec les indiens ou s'acharner sur leurs trésors par ex).