Tel qu’il existe sur PC, Civilization est un jeu qui se révèle inadapté. L’intelligence du titre vient de son courage et de sa désinvolture à malmener le fond pour lui offrir une forme plus souple et dynamique. Civilization change de genre, pour devenir un véritable jeu de guerre. Deux contraintes importantes ont influencé cette prise de position : adapter les mécaniques de jeu à la manette et à des sessions de jeu plus restreint sur console. L’aspect gestion est ce qui souffre le plus de cette nouvelle directive : du sens du détail qui gouvernait chaque paramètre, le jeu dorénavant, synthétise au possible. Oubliez donc la gestion-stratégie rigoureuse et précise, exigeant des heures d’acharnement perfectionniste. Vous ne bâtirez plus une partie sur plusieurs heures, mais au contraire sur une multiplicité de sessions où vous construirez votre partie sur tel ou tel parti pris pour en admirer le résultat. Pour combler les lacunes d’un système de jeu expéditif, les développeurs ont fait le choix judicieux d’accorder une place importante aux combats. Souvent incité à conquérir et à gouverner par les armes, vous apprécierez les nombreuses possibilités de manœuvre et un combat par échelon dès plus garni : de véritables moments d’éclats qui prennent toutes leurs saveurs en multijoueurs. Renforcé par des graphismes pastels, Sid Meier's Civilization Revolution prend un deuxième degré inédit qui lui convient si bien lorsque les Anglais affrontent les Égyptiens, pactisent avec les Aztèques et colonisent les Français. Surréalisme, vous avez dit surréalisme ?
DavideNoème
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le 5 oct. 2012

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