Kevin Smith Master Cuck
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John Romero n'y est pas allé de main morte pour l'épisode final de DOOM !
J'ai pour tradition de jouer à DOOM en ULTRA-VIOLENCE et de ne m'autoriser qu'une seule sauvegarde par niveau, ce qui rajoute une bonne dose de pression et un peu de stratégie, car il s'agit de placer sa save judicieusement. Si pour le premier SIGIL (qui était déjà bien ardu) Romero s'était fixé comme ligne directrice de pouvoir finir ses niveaux en ULTRA-VIOLENCE d'une traite sans sauvegarder, cette fois il est bien décidé à nous faire souffrir car il s'est autorisé les sauvegardes à volonté. En somme tous les verrous ont sauté et c'est l'enfer intégral. Quand tu tombes sur un Cyberdemon dès le premier level tu comprends qu'il va falloir s'accrocher. Les titres des niveaux parlent pour eux-mêmes : VIOLENT HATRED, FRAGMENTS OF SANITY, WRATHFUL RECKONING, VENGEANCE UNLEASHED, DESCENT INTO TERROR, ABYSS OF DESPAIR... En d'autres termes : ce 6ème épisode s'adresse à ceux qui jouent à DOOM depuis 30 ans.
Je ne suis jamais vraiment en quête des secrets dans DOOM et compagnie, mais je ne les ai jamais aussi activement cherchés que dans SIGIL II. Pas pour faire le kek avec un 100% à l'écran des stats, simplement pour pouvoir rester en vie.
La soundtrack metal indus composée par THORR est une TUERIE ABSOLUE, un truc de malade (je n'ai pas encore fait l'épisode avec la soundtrack MIDI de James Paddock). Je pourrais simplement l'écouter sans rien faire d'autre, mais en plus je joue à DOOM. J'étais déjà en transe dans le menu.
Le level design est génial, je croyais avoir touché le fond de l'enfer avec SIGIL, mais visiblement il était possible de s'enfoncer encore d'avantage. Les niveaux sont somptueux, tout est calculé avec une précision horlogère : 40 ans d'expérience à confectionner des jeux vidéo.
Bref, j'ai pris un pied monstrueux, quel cadeau magnifique pour les 30 ans du plus grand jeu de tous les temps ! DOOM est enfin complet ! 🙏🏼😭😍🤘🏼
Prochaine étape pour Romero : "HELLION", Megawad pour DOOM II: HELL ON EARTH ! Il bosse également sur un nouveau FPS non-annoncé sous Unreal Engine 5, impatient d'en savoir plus.
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Créée
le 16 déc. 2023
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